《星球大战:银河竞速》(Star Wars: Galactic Racer)里的“故障零件”并不是某一类固定的零件。游戏的肉鸽元素决定了它的运作方式:故障零件指的是带有缺陷的零件,而不是一个可以单独解锁的零件类别。也就是说,同一个零件在任何时候都可能带上各种各样的缺陷,给配装添上一层风险。问题也就落在这儿——你愿不愿意为了某个特定效果,去扛一个明确的毛病?

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胆子大的玩家,完全能带着故障零件跑完整个巡回赛。但如果你属于求稳的那一类,最好先弄清楚零件可能带上哪些缺陷。有些缺陷如果落在你并不重点依赖的零件上,其实完全管得过来;可一旦它们伤到你当作打法核心的那个零件,代价就会很难受。

故障零件是怎么来的

基础的《银河竞速》玩法,是用调校点数给车辆加属性,再插上零件获得“预设”效果,这些效果能对某项性能或某个方面形成明显优势。但如果你把车撞得足够频繁,或者遭遇灾难性故障,就可能让某个零件沾上缺陷,通常是受这次减益影响最大的那个零件。

所以故障零件并不总是“自带缺陷的零件”摆在那儿等你拿——很多时候,它是你自己把车撞出来的。同样地,废品商也经常出售相当不错的故障零件,特点是附带有趣的优势,同时挂着不小的减益。

加力燃烧器

加力燃烧器是游戏里第一个教你用的加速手段。它不如冲压发动机猛,但充能快、推力够用,是大多数比赛里相当可靠的伙伴。一旦故障零件影响到加力燃烧器,你的加速和极速都会很麻烦。而且不只是直接削弱加力燃烧器的零件,还有些零件会在特定情形之后才影响加力燃烧器——你要么修好这些零件,要么就得调整整套打法。

冲压发动机与红线

冲压发动机大概是比赛里能拿到的最强加速手段,强到游戏围绕它专门做了一整套机制。代价是它不能长时间使用:红线之上还有一段阈值可以压,但撑不了多久车就会爆炸并判定为撞毁。有些故障零件会把这个挑战再放大,让压红线、甚至只是使用冲压发动机这个动作本身,都反过来惩罚你。

能力与能量

除了堆速度,车手能力让你能干预比赛的某些环节,比如给车辆加优势,或者向对手施加伤害与状态。使用能力需要能量,而所有能力都有固定的冷却时间。麻烦在于,有些故障零件会削减你的能量回复,或者让能力用起来明显更费劲。

起步阶段

有时候一场比赛的胜负在起步就定了。最后起步,可能整场都追不上;第一个起步,又会变成所有人的靶子,得找到那个合适的平衡点,尤其是完美起步还能给你一次加速。然而有些故障零件会在比赛一开始就给你一个倒退。如果你的配装能重新把速度堆起来,这些 setback 可以无视;可要是你的配装本来维持加速就吃力,它们就会把你拖进麻烦。

尾流、涌动与过载

巡回赛里拿速度的方式远不止加力燃烧器和冲压发动机,关键时刻它们就是底牌。涌动提供大幅的加速与速度提升;尾流是跟在对手身后,借对方的动量占便宜;过载则给你额外能量和更快的能力冷却,和涌动之类的增益搭配起来很合适。可惜的是,有些故障零件会惩罚你使用这些手段,或者干脆把它们封掉。

操控、撞击与速度

在竞速游戏里,操控就是命根子。就算你够快,控不住车,就过不了急弯,也做不出冲进捷径前的最后一刻转向——这些失误会引发撞毁,最终把你踢出竞争行列。而偏偏在你需要格外精准的时候,有些故障零件会把你往更麻烦的地方带:它们会在你发生撞击时、腾空时、落地时,甚至达到特定速度时惩罚你。

撞毁与系统故障

巡回赛里撞毁次数有限,用光了就会被判出局,只能重开这一轮。通常情况下,撞毁只是把车辆重置,你得从头把速度重新堆起来。但有些故障零件会让你更容易撞毁,或者在撞毁之后罚得更狠。系统故障则让你对碰撞伤害更加脆弱,也就更容易撞毁。一旦拿到这类故障零件,车辆耐久就得格外上心。

状态处理

还有些故障零件会打乱车辆应对环境危害的方式。如果不尽快适应,在更难的地图里,哪怕一点小麻烦都可能让比赛变得极其难受。

常见问题

  • 故障零件能持续多久?在你到废品商那里修好之前,它会一直留在车上,所以得想清楚要让它在车上待多久。
  • 怎么避免零件变成故障零件?尽量避免在一场比赛里反复受损。可以用护盾应对物理效果、用状态清除器应对减益,尽快脱身,但它们并不能百分之百保证零件不沾上缺陷。