美国艺电公司(Electronic Arts,简称 EA)宣布启动成本削减计划,将裁员并关闭老牌游戏开发工作室 BioWare。这家工作室打造过《龙腾世纪》《质量效应》等角色扮演游戏。
一位不愿具名、了解公司规划的知情人士透露,这家游戏发行商将裁减约 400 个岗位,占员工总数的 3%,其中 BioWare 约有 50 人被裁。
裁员的背景是今年 8 月完成的一笔私有化交易。由沙特投资基金牵头,以 550 亿美元杠杆收购将 EA 拿下,这笔交易让 EA 背负约 180 亿美元债务。今年早些时候,公司向投资者表示,计划最高节省 7 亿美元成本,部分手段就是削减研发开支。
彭博看到了 EA 在周三发给员工的内部信件。首席运营官戴维 · 廷森(David Tinson)与首席工作室负责人卡姆 · 韦伯(Cam Weber)在信中写道:“过去数月,我们对业务进行了深度复盘”,将砍掉部分项目,其中包括 BioWare 尚处在早期开发阶段的下一代《质量效应》新作。
两位高管在信中写道:“在我们的产品矩阵里,我们正在审慎调配人才与资金,投向那些能为玩家创造最大价值、具备长期增长潜力的领域。”
资源会往哪里去,EA 给出了明确清单:
- 继续投入运营体育类游戏
- 继续运营线上射击游戏《Apex 英雄》
- 推进动作冒险项目,包括下一代《星球大战:绝地武士》系列作品,以及一款以漫威钢铁侠为主角的新作
- 继续开发《战地》系列,旗下重生工作室(Respawn)和 DICE 工作室会联合开发新项目,大概率是《星球大战:前线》系列的续作
BioWare 成立于 1995 年,2007 年被 EA 收购。归入 EA 旗下的最初几年,该工作室接连推出《龙腾世纪》与《质量效应》系列爆款角色扮演游戏,但近几年发展不顺,《质量效应:仙女座》《圣歌》等作品口碑惨淡。
工作室最新作品《龙腾世纪:影障守护者》销量不及预期,EA 去年就已经对该工作室进行过大范围缩编。
内部员工信还提到,EA 取消了《模拟人生》系列代号为莲花计划(Project Lotus)的新作,转而优先推进代号常青计划(Project Evergreen)的项目。公司同时表示会继续开发滑板游戏《skate》,但会缩减该项目的团队规模。
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