《GTA 4》至今没有登陆次世代主机。Rockstar 没有把它带到新平台,Xbox One 和 Xbox Series X/S 玩家还能靠向下兼容玩到,PS4 和 PS5 玩家则完全没有选项。于是有粉丝自己动手,把它搬到了 PS5 上。
但这事和过去那种“民间高手单挑官方团队”的移植不太一样。平面设计师 Ruben Ripalda 用 Claude 把 OZORDI 的 Liberty Recompiled 项目移植到了一台已破解的 PS5 上,并且看起来是用“氛围编程”(vibecoding)的方式,做出了新的 DualSense 专属功能、奖杯和按键提示。
问题也出在这里。氛围编程的底层代码往往是拼凑和纠缠在一起的,可靠性差、优化差,还容易留下安全漏洞。落到游戏上,就是比实际需要更吃配置,导致运行迟缓和帧率不稳;后续更新也更难,创作者本身缺乏编程经验,补丁有风险让情况变得更糟,而不是更好。
这个项目的基础并不是氛围编程出来的,只有移植到 PS5 的这一层是,所以它也许表现会好一些。但这并不能抵消 AI 辅助开发对整个行业造成的影响。
用 AI 生成的移植和模组去污染这个圈子,只会把真正模组作者那些可持续的、扎实的工作埋掉。终于看到《GTA 4》在 PS5 上跑起来或许很让人兴奋,但这类项目只会让游戏变成越来越贵的爱好——全球算力短缺,正是被那些用来批量生产这些东西的 AI 数据中心贪得无厌的需求推起来的。
“用 Xbox 360 光盘在 PS5 上跑《GTA 4》,而不是让 PS3 游戏向下兼容”,这样的标题确实够怪、够抓人,X 上大量疯传的帖子也正是这么做的。人被新鲜感勾进去,就忘了 AI 意味着什么,也忘了这些氛围编程项目到底有多粗糙。
所以文章给出的态度很直接:不要支持这类项目。对玩家来说,去激励和吹捧这种氛围编程,只会助推游戏变成一个不可持续、正在崩塌的行业——眼下正对着的是 1000 到 2000 美元的次世代主机和越来越贵的游戏。
更何况,这个 PS5 移植版迟早会被 Rockstar 关掉。为了这点新鲜感,去参与那个让游戏被 AI 踩在脚下的生态,值不值?
顺带一提,《GTA 4》本身的数据摆在那里:2008 年 4 月 29 日发售,Rockstar Games 开发兼发行,用的是 Rockstar 高级游戏引擎(RAGE),支持本地多人,ESRB 评级为 M(成熟:血腥、强烈暴力、部分裸露、强烈语言、强烈性内容、毒品与酒精使用)。OpenCritic 收录的媒体均分 95/100,媒体推荐率 100%。
一边是十几年前拿到 95 分的老游戏,一边是官方至今没给 PS 玩家一个正经入口,最后补位的却是一个用 AI 拼出来的移植版——这大概就是整件事最别扭的地方。
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