《Clive Barker's Hellraiser: Revival》(克里夫·巴克《猛鬼追魂:复兴》)是一款基于克里夫·巴克《猛鬼追魂》的单人动作恐怖游戏,2026年10月8日发售,售价40美元/35英镑,由 Saber Interactive 开发并发行,不支持多人模式,Steam Deck 可玩。评测在 RTX 3070、AMD Ryzen 5 5600G、16GB 内存的机器上进行。

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评测给出的结论很直接:这游戏“还行”。解谜部分能玩出点乐趣,但没有任何一项做得特别出色,也谈不上创新。系列粉丝或许能从中找到一些怀旧感,可同类游戏里有更好的选择。

评测者一上来就承认,那个四肢都是金属尖桩的怪物跑得是真快——不管跑多快、藏多好,它总能准时出现在该出现的位置,等着把人钉穿。问题不在怪物本身,而在于玩家被反复塞进同一类桥段里。

在评测者看来,这款游戏做对了不少事:身体恐怖与血腥场面的水准属于顶级,部分解谜到后期也越玩越有味道。但动作与恐怖这两块,无论扔出多少怪诞怪物,都没能达到同样的高度。

评测使用标准难度进行,把它当作一个基准线。难度本身没造成太大困扰,真正让人别扭的是战斗的不一致,以及最终“做什么都没用”的观感。

最典型的例子是与前面那只尖桩四肢怪物——也就是夏洛特——的最终战。在被追过邪教总部和树林之后,夏洛特最终把评测者逼到林中一片空地。评测者把攒下的弹药和回复道具全用上,一边滑步一边闪避攻击,可夏洛特就是倒不下。等到资源耗尽,夏洛特得手,过场动画随即播放——这时才明白,这场战斗本来就赢不了。

这种情况在游戏里出现过好几次:动作桥段中,玩家的操作其实并不真正影响结果。其中一段被评测者形容为“穷人版《使命召唤》僵尸模式”——把木板钉在窗户上,试图挡住那些啃脑子的家伙,结果弹药和其他资源又一次被消耗干净,僵尸潮涌进小木屋,把人逼到角落,困在乱挥的手臂之间。

评测者靠几次到位的下蹲躲出了那个局面,但没撑多久。最后一只僵尸从房梁上掉下来(评测者特意注明:别问它怎么上去的),紧接着又是一段短过场,人从地板里摔了下去。这一切都在游戏的剧本安排之内。评测者认为,动作该怎么演,有个大纲没问题,可当护栏明显到这个程度,就会让人窒息——如果玩家的操作后果这么小,为什么不干脆全做成过场动画?

就算退一步,假设战斗足够爽快,让过程本身值回票价,严格的脚本或许还能被原谅。但击杀手感只是“还行”:把锯片扔向敌人头部,敌人的躯干会莫名其妙地和腿分离;僵尸倒在地上装死,然后咬脚踝;和全身板甲的敌人打,远没有听起来那么史诗,只能拿钝器一下一下地砸,非常枯燥。

评测者最喜欢的动作部分是创世配置盒(genesis configuration box)这件道具,它能赋予使用者有限的念力。战斗中可以用它投掷被蓝色高亮标出的致命物件,比如钉子,甚至火。但它出场的机会比评测者期望的少,大部分战斗还是靠手枪、霰弹枪和突击步枪撑起来。

动作部分不够到位,那恐怖呢?评测者的回答是:完全不吓人。跳吓可以预测,而且很快就摸清规律——大多数时候,怪物从墙缝里窜过,或者刺穿正在爬行的木头管道,都只是做做样子,它杀不了人,因此也就不吓人。

在迷宫里,玩家会被一只浑身血管外翻的怪物纠缠,造型很酷,但最终没有下文,迷宫里的恐怖元素都是如此。偶尔,来自异次元的施虐狂修士“颤齿者”(Chatterer)会在迷宫里追人,可他走得太慢,从来构不成威胁。评测者甚至一边绕着他跑圈,一边用创世配置盒解一个刁钻的谜题。

评测者也留了余地:自己可能对跳吓和恐怖已经有些麻木,这一点要打个折扣看。但即便耐受度高于常人,一个到位的惊吓依然能穿透防线——《寂静岭:Townfall》和《失忆症:地堡》就是近期想到的例子。

可惜的地方在于,游戏的外观其实很棒。内脏与血腥场面评测者都喜欢,每一个主要怪物的造型都恶心到让人移不开眼。夏洛特这场 Boss 战或许烦人,但已经很久没见过设计得这么出色的怪物,让人同时感到震撼与恐惧。

解谜是另一个亮点。用创世配置盒解谜,操作直观且有回报,评测者甚至希望这游戏干脆全部发生在迷宫里。在迷宫中潜行、边躲边解谜的恐怖游戏,在他看来会更有满足感也更吓人,还能让修士们显得更有威慑力——现在他们更像一群挺随和的异星生物,只是爱好有点特殊:说话算话,会给你指路,偶尔在迷宫里跟着你转。评测者的评价是:他们看起来还行。

最终结论:这款游戏就是“还行”。它不算创新,动作也不够令人满足。和《生化危机4》《最后生还者》,甚至《心灵杀手2》这些动作恐怖类型的标杆摆在一起,短板就更明显。血腥够酷,那些 BDSM 元素也确实抓眼球,但评测者认为,这些不足以把它抬进类型粉丝的必玩清单——别处有更好的。