前《质量效应5》开发者说,BioWare 看到了拉瑞安和 CD Projekt 在 RPG 领域做到的东西,并打算把《质量效应》带到“下一个层级”。这话现在听起来,多少有点扎心。

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昨天,EA 宣布取消下一部《质量效应》,并关闭其开发商 BioWare。据报道,在开发终止前,大约有 50 人在参与这款游戏。

消息出来后,一些参与过《质量效应5》的人用比较模糊的说法谈了谈这款游戏本来会是什么样。在 X(原推特)上,《纽约时报》畅销书作者凯瑟琳·M·瓦伦特(Catherynne M. Valente)回应了一位用户的话——那位用户说“一个连史上最佳游戏的续作都做不出来的游戏行业,是根本坏掉的游戏行业”——她回复:“我们做出来了。我们当时在做一款很棒的游戏。就这么说。”

被 BioWare 裁掉的电影主管托尼·德瓦尔(Tony de Waal)在领英上表示,《质量效应5》本会是“某种特别的东西”,给玩家“任何其他游戏都无法匹敌的自主权和选择度”。

他接着说:“我们看到了拉瑞安和 CD Projekt 在他们最新作品里拿出来的东西,然后开始走一条路,把《质量效应》带到下一个层级,同时忠于三部曲。”

“我很难过你们永远看不到我们当时在煮什么,也难过这个小小的、有才华的开发者群体——他们都在超水平发挥,想做出点特别的东西。请想想那些一直留在 BioWare 到最后的人。他们真的是我职业生涯中有幸共事过的最有才华的人之一。”

过去十年,拉瑞安和 CD Projekt 都在 RPG 上取得了巨大成功,而 BioWare 则在一连串令人失望、未能达到 EA 预期的发售中挣扎。在《龙腾世纪:审判》取得系列最佳销量后,BioWare 想靠《圣歌》在服务型游戏上搏一把,随后又把近十年时间花在问题不断的《龙腾世纪:影障守护者》上。两者表现都不及预期。《质量效应》这边则是喜忧参半:《质量效应:仙女座》被粉丝普遍视为失望之作,不过系列较近的《传奇版》重制获得了不错的反响。

过去五年,BioWare 一直在吊着下一部《质量效应》的设定和故事。已经确认的是,《质量效应5》会设定在《质量效应3》之后数百年,叙事把行动重新拉回系列最初的银河系舞台,那是在收割者被击败很久之后。

另一边,CD Projekt 推出了《巫师3》——被一些人认为是史上最伟大的奇幻 RPG;《赛博朋克2077》——在灾难性发售之后,如今被认为是最好的科幻 RPG 之一;而且这两款都还有多部续作在列,属于全球最受期待的游戏之列。拉瑞安靠《神界:原罪》系列收获了口碑与商业成绩,但 2023 年的《博德之门3》把工作室直接送上了天,卖出数百万份,并重置了人们对角色扮演游戏能做到什么的预期。

很难说《质量效应5》本来会是什么样,但从这些前开发者的说法看,它是在想着《巫师3》《赛博朋克》和《博德之门3》这些东西做的。那句“任何其他游戏都无法匹敌的自主权和选择度”口气不小,但在我看来,明显是在回应《博德之门3》这类作品——它对玩家选择和实验的反馈方式,超出了大多数已发售游戏。

关于 BioWare 关闭这则戏剧性消息,还有更多内容:粉丝和游戏行业的反应、IGN 的瑞安·麦卡弗里(Ryan McCaffrey)谈为什么 BioWare 是有史以来最伟大的 RPG 开发者,以及一位前 BioWare 开发者对《龙腾世纪》和《质量效应》能否存续的看法。