一款免费游戏,全世界同时只有一个人能玩。剩下的人干嘛?排队,聊天,顺便看别人怎么死。
由 Part Time Monkey 开发的《Jono》于10月5日在 Steam 上线,PC 平台免费。10月23日,开发者在 Reddit 发帖介绍本作并公开了一批游玩数据,这款设计相当反常规的小游戏因此再次被关注。
《Jono》是一款 2D 跳跃动作游戏,目标是踏破100万关卡。它最大的特点在于轮换机制:全世界玩家按顺序一个个上,单次游玩时间为1分钟,或者失败5次,满足任一条件就换下一位。等待期间,玩家就一起围观当前这位的操作。游戏内置聊天和表情功能,排队的人可以闲聊,也可以给打得漂亮的一手送上称赞。
关卡里还埋了个设计:失败的位置会留下“墓碑”。自己死得不算白死,后面的玩家能把它当成注意点。此外游戏搭载关卡编辑功能,除了以100万关为目标的主模式,还有一个名为“MEAT GRINDER”的模式,专门挑战被采用的自制关卡。
10月23日,Part Time Monkey 在 Reddit 公开了详细游玩数据:
- 超过100名玩家游玩时长在10小时以上
- 6名玩家游玩超过100小时
- 有猛人一个人通关了7500关以上
SteamDB 的数据显示,本作同时在线人数常年维持在十多名。社区不大,但投入的人热情很高。目前一天大约能通关5000关,按这个速度,100万关的踏破预计要等到明年4月左右。
帖子也提到了关卡编辑。提交关卡的前提是自己先通关一次,而其中存在一张失败了1200多次才被提交上来的超高难度关卡。在 MEAT GRINDER 里,这类力作同样有人挑战,有数千次失败才过的关卡,不少关卡要花上几个小时才能通关。这条 Reddit 帖子获得了1000多个赞成票,评论区也有不少称赞这套独特系统的声音。
有体验者记录了自己的参与过程:加入时通关数是8万8000多,排队队列里常年有10人左右。上午10点前后,按时差算美国是夜里、欧洲是深夜,或许还有玩家更多的时段。在聊天里打招呼,很多人会爽快地回应;本以为表情都是发给正在游玩的人,结果闲聊的聊天内容意外地多。这种体验让人想起小社区的直播,或者游戏厅里只有在那里才会遇到的人。
关卡方面,有看起来简单的,也有视野被黑暗遮住的。体验者轮到自己时撞上了一张下方尖刺墙不断逼近的高难度关卡,生命值瞬间用光。想多刷通关数,除了尝试次数,时机似乎也很重要。
大部分时间都花在“看”上,这套系统和近年游戏趋势反着来,却带着一点怀旧感,有人一直盯着看也不奇怪。按现在的速度,周末大概就能达成10万关这个整数节点。Part Time Monkey 表示那时会发生什么还是秘密。累了可以不排队,光看别人玩也行,感兴趣的玩家不妨在队列里等着见证那一刻。
《Jono》目前正在 PC(Steam)平台免费配信中。
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