最大30人一起打PvE的免费射击游戏,听起来像是要拉满语音、分好工、喊好战术的那种。但《B.L.U.E. NOVA》的试玩感受恰恰相反:不用组队、不用邀请、不用开口,靠近正在打怪的人,共斗就自动成立了。
本作由GungHo Online Entertainment(ガンホー・オンライン・エンターテイメント)开发,是一款最大30人协力的在线PvE射击游戏,对应平台为PC(Steam),预计2027年以基本免费的形式上线。这次试玩的是面向技术测试的开发中版本,主模式为「塔楼突袭」(タワーレイド),参与人数十余人(含开发人员),每次约15分钟,共体验了5局。
最核心的机制叫「环形系统」(リングシステム):玩家之间只要靠近,就会自动形成环形,不需要邀请、不需要批准,当场开始共斗。环形内从2人起子弹无限、无需换弹,属性也会上升;据开发人员说明,人数越多效果越高,普通环形的强化上限为6人。
试玩者对这种设计给出好评的地方在于:加入共斗不需要任何特别的动作。哪怕只是和旁边的人打同一个敌人,双方都能吃到环形加成。游戏里也有表情动作可以示意,但这次试玩中不用它,照样能混进团战。待在别人身边这件事本身,就构成了合作。
战场流程并不复杂。玩家以空降舱降落到行星「迪巴尔」(ディーバル),目标是摧毁中央的「主塔」(マスタータワー),为此要巡游各地塔楼,清掉周围敌人和中Boss,打开通往最终决战的路。地面由六边形区块在每局中重新组合,荒野中混着市区和研究设施,跳跃、滑铲、爬墙之外还能用滑翔翼滑空。地形会变,但目的地有标记指引,这次试玩中几乎没有迷路。
朝塔楼移动的途中,会遇到同样在赶路或已经交战的玩家,靠近就自动成环。攻略完一座塔可以快速旅行到下一座,标记加环形的组合让下一场团战也能自然接上。一个人降落,回过神来已经在和谁一起朝机械群开枪——中间没有夹着任何繁琐步骤,这正是它轻松的地方。
战斗层面,基础是持枪瞄准的TPS,可携带2种枪械,另有攻击道具和回复道具,再叠加英雄与「装甲」(アーマー)的能力。这次可用的英雄是偏攻击的布蕾兹(ブレイズ)和支援型的塞拉菲(セラフィー),后者能召唤无人机回复范围内队友。装甲同样带技能和必杀技,两者组合可以改变打法。据开发人员说明,把英雄和装甲拆开,是为了让玩家能长期使用自己喜欢的角色——外观喜欢但性能不合口味的问题,可以靠组合在一定程度上补回来。
「环形必杀技」还能召唤搭乘型机甲。据开发人员介绍,环形内表现最活跃的玩家可以使用。试玩者实际操作过:四五米高的机体发射导弹、放出从地面高高立起的冲击波,和普通射击是另一种手感。人数多时,把环形拆开、各自放环形必杀技也很重要,普通环形的强化人数有上限,站位仍有讲究。
不过试玩也留下了几处不足。技能数量偏多,英雄和装甲各带多项能力,试玩中很难当场分清哪个技来自哪边,相似用途的技也有,按键能按出来,组合的妙处却没吃透。机甲虽然打得热闹,但可启动的时机不好抓,持续时间也偏短,坐进去摸清战况的工夫就结束了。
环形的加成很直观:刚汇合就不需要换弹,差别立刻能感觉到。但汇合之后基本一直在环形里打,无限子弹很快变成理所当然。不用停火的轻松是真的,可最低只要2人就行,人数变多也没有友军气势层层叠加的感觉。
装备选择也是类似的体感。打倒塔楼Boss会出现箱子,从武器和强化效果的多个选项里挑一个,每攻略一座塔就有一次更新装备的机会,下一次出什么也算个乐子。但选项上挂着多条细碎效果,很难判断哪条适合自己的打法;随手选了继续走,人多一起打照样能推进。于是「选了这个所以变强了」的实感偏薄,靠装备改变打法的乐趣没能充分体会到。
敌人外形倒是丰富:有典型机械兵器模样的机器人,也有像野兽一样行动的,还有让人联想到自动贩卖机的形态。可一群人集火往往几秒就打掉,还没品出行动和攻击方式的差别就已经拆完了。明明在对付各种敌人,战斗中的手感却没有太大变化——清怪轻松,打久了也单调。
这种印象在主线塔的最终决战最明显。各地作战的玩家汇聚到一个目标前,一齐向巨大Boss开火,场面确有总力战的味道。但这次条件下结束得太快,试玩者还没赶到现场就已经打完的情况也出现过。虽然可以快速旅行到附近塔楼,但一路攻略下来迎来的高潮,自己没能掺上一脚,多少有点遗憾。
这些不足,和「想难到打不过」不是一回事。试玩者想保留的,是这份轻松本身——因为和同伴会合、因为更新了装备、因为坐上了机甲而变强的感觉。战斗推进得很顺,过程中情绪明显上扬的瞬间却有限。
当然,这次是含开发人员在内的十余人游玩,集团熟练度不同,印象也会变。本作还准备了面向少人数的高难度模式「Boss突袭」(ボスレイド),这次没有试玩。以上感受只针对这次玩到的塔楼突袭。
据开发人员说明,本作也受到GungHo人气作品《智龙迷城》(パズル&ドラゴンズ)的影响,希望它作为「稍微玩一会儿」的副游戏被享受。这次感到的轻松,和这个方针是对得上的:目的地有标记自动指路,靠近同伴就成环,不用管子弹和换弹,加入战斗所需的手续和判断都很少,能直接滑进眼前的集团。
在别的游戏里集中玩过之后,还想再和谁热闹一下;没力气抠复杂配合,但一起打敌人的时间还是想享受——塔楼突袭适合这种玩法,也能想象成朋友边闲聊边聚在一起的样子。把协力TPS理解成这种轻量娱乐,算是GungHo自己的解法。
另一面,战斗与强化的手感、最终决战的热度,这次试玩里确实留下了不够尽兴的部分。好参与是真的,但要说仅凭这一点就让人想反复玩,还谈不上。即便如此,「先一起打再说」能这么简单地成立,仍是本作让人记住的特征。之后的技术测试会怎么接收这份共斗,值得看一看。
《B.L.U.E. NOVA》预计2027年在PC(Steam)以基本免费形式开始服务。技术测试定于10月30日至11月1日,每天19时至23时举行,10月29日10时前可在Steam商店页面报名。
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