BioWare 老将 James Ohlen 近日为《龙腾世纪:影障守护者》的开发人员发声。他的说法是,项目里大多数成员对玩家不喜欢的内容“既没有指定、也完全没有决定权”。

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Ohlen 曾在 BioWare 担任《博德之门》前两作的创意总监。他提到,这些开发者是优秀的角色扮演游戏开发者,并表示愿意为他们提供咨询与推荐。

针对外界围绕《龙腾世纪:影障守护者》的批评,Ohlen 把矛头指向团队责任与决策责任的划分方式。他认为,多数参与开发的人无权决定游戏中那些引发玩家不满的内容。

需要说明的是,上述说法是 Ohlen 就团队责任划分发表的个人观点,并不代表 EA 或 BioWare 的官方调查结论。他也没有进一步说明相关内容具体由谁决定。

《龙腾世纪:影障守护者》于 2024年10月31日 发售,登陆 PC、PS5、Xbox Series X,由 BioWare 开发、EA 发行,类型为角色扮演。

围绕这款作品的讨论并未停在发售当天。此前已有消息称,其失败与 EA 要求 BioWare 每年发布游戏有关;也有观点认为它本应是该系列最后的作品。另有前制作人透露过设想中的内容,但相关设想已经难以实现。

把这些声音放在一起看,指向的是同一个问题:一款大体量角色扮演游戏的争议内容,究竟该由谁拍板。Ohlen 给出的答案是,多数开发者并不在这个位置上。