不少家长觉得,学绘画就是当画家,岗位窄、不好找工作。武汉工商学院艺术与设计学院的绘画(游戏美术、商业插画)方向,走传统造型加数字软件的双轨路线,落点在插画和游戏美术两个能对接岗位的方向。
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它和传统绘画专业差在哪
这个方向不把架上绘画当唯一目标,教学重点放在游戏美术和商业插画上。"厚基础、重创意",既练造型底子,也培养创意,鼓励学生参与项目实践和学科竞赛,把传统造型能力和创意能力融会贯通,通过真实项目把专业知识转化成有商业价值的生产能力。
资质方面,它是艾瑞深校友会5星级专业(中国一流应用型专业),拥有国家级美术展览创作团队,承担过教育部人文社科重点项目。这些是学校材料口径,反映专业积累,不直接等同于个人就业结果。
课程怎么配:造型和数字两条线
造型基础
素描、色彩、速写,加上中国美术史、西方美术史,解决"画得准、有审美"的底子。
数字与创作
数码绘画艺术、角色设计、场景设计,把造型能力接到游戏和插画的具体生产环节。传统绘画与数字软件双轨并行,学生既要会手绘,也要会用软件出图。
毕业分两条就业线
插画方向
自由插画师、动画设计师、美术类导师、文学读物插图作者、儿童读物插画作者、游戏插画设计、3D插画设计等。
游戏美术方向
游戏原画师,2D、3D游戏角色设计师,2D、3D游戏场景设计师,游戏界面设计师,漫画作者等。
就业面覆盖艺术教育、游戏动漫、商业图形图像等领域,具体岗位仍看个人作品集和技能水平。
什么样的学生合适
喜欢画画、愿意长期练造型,也不排斥数位板和设计软件,能接受项目式练习和竞赛。这个方向不是速成上岗,造型底子需要时间积累。
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