《猫武士:森林部族》(Warrior Cats: Clans of the Forest)已经登陆 Switch 2 与 Switch,发售日为 2026年10月23日,开发商与发行商均为 Trailmark Games。评测者给出的结论相当直接:这是一款只借了猫武士名字的游戏,既不推荐给系列粉丝,也不推荐给新玩家。
评测者开篇提到自己成长过程中对这套小说的感情——在哈利·波特第五、第六部之间漫长等待的日子里,四个部族之间复杂的内部政治与外部宿怨成了他的寄托,他甚至把自己的部族(河族)看得和霍格沃茨学院一样重要。按他的说法,这样一款游戏对 2003 年时的少年自己而言本该是梦想成真。但实际成品与这个期待之间,落差很大。
游戏聚焦小说最初的四个部族:雷族、河族、影族、风族,每个部族各有一条独立战役。四条线都以一段全程配音的叙事开场,借星族的预言抛出一个模糊的威胁。玩家自建的猫刚满六个月,即将开始武士训练,并将在确保本部族未来、促成祖先预言实现的过程中扮演关键角色。角色创建部分,评测者认为选项丰富、令人满意,名字则从数量尚可的预设中挑选。
问题出在世界观与叙事上。评测者指出,猫武士系列多年来在规模与复杂度上不断扩展:重要角色成长、离世,天族与部落等新势力登场,部族也被事件推动着大幅修改武士守则。而本作与书中角色没有直接关联(只有一两个角色出现),并把首部曲之后建立的设定全部剥离,回到最基础的状态。评测者的判断是:想从这款游戏里获得最多乐趣,最多只需要读过前两个系列的小说。
剥离设定之后,游戏也没能补上一段足够有吸引力的叙事。评测者认为它始终没有真正拥抱这个 IP,系列术语的运用更像彩蛋而非核心概念;部族之间的差异停留在表面,主要由周边环境决定,而非由推进的剧情塑造,导致每条战役都显得平淡而重复。各条线之间也过于封闭,部族间的外部摩擦往往只被简化为偶发的边境冲突和一两次叛逃,且这些内容从未被深入展开或加以评论。
开场叙事的钩子过后,任务便围绕日常生活展开,即便接近尾声,事态的严重性也没有明显升级。评测者举例:获得武士名、击退其他部族的入侵,这些本该有分量的时刻都缺乏冲击力,因为下一个任务又是去巡逻边境。对不熟悉系列的玩家来说这或许不算大问题,但游戏默认玩家熟悉特定术语,缺少前置知识会感到隔阂。
部族同伴之间的相处倒是有些温度。每只猫都有好感度,玩家可在对话节点选择最讨喜的回应来影响好感,评测者形容该选什么通常一目了然,因为文本中需要注意的部分会被高亮。提升好感的回报往往是更有用的道具。每只猫也有各自鲜明的性格:学徒同伴会担心能否成为武士,一些武士会批评或支持族长并表达想当副族长的意愿,长老们则评论大局。评测者觉得遗憾的是,对话里展现的性格并没有编织进叙事,但这确实让每个部族多了一点辨识度。
尽管标称 RPG,评测者认为本作更像一款猫武士主题的生活模拟。玩家从学徒起步,在每条战役中沿着部族阶层稳步向上:为猎物堆捕猎(猎物堆会提供被动属性加成,并随时间衰减,但只要不完全放任就不至于成为问题)、重设气味标记驱赶敌对部族、收集材料向巫医换取战斗道具或装饰猫与巢穴的外观。
因此游戏的大部分时间,无论选哪个部族,都是在面积不小的地图的四分之一区域内来回奔波收集与战斗(可以越界进入其他部族领地,后期任务也会要求这么做)。地图上可做的事不多,敌人刷新点与道具都在固定位置出现,但评测者认为它比部族本身更有性格:每个区域在视觉上可区分,敌人刷新也略有变化。小地图与大地图在导航上帮助都不大,不过按下 X 键会出现一条星光路径指向下一个目标,至少主线流程里不至于迷路。
战斗是标准的回合制,武器三角关系在很大程度上决定一场遭遇战的胜负,双方最多各三人上场。新招式通过剧情推进与完成支线习得(支线通常是跑腿或战斗挑战,也夹杂几个限时竞速),可在营地更换;由于同时只能装备四招,为各种情况做好准备相当重要。招式各有耐力消耗,许多还附带状态效果,能让战斗轻松不少。评测者认为游戏难度不算高,但鼓励一种很具体的打法:全队集火一个敌人再换下一个。敌人打人很疼,而本作明显反刷级,升级耗时很长。战斗是玩法中最有趣的部分,也是玩家会花大量时间的地方,但玩上几个小时后,缺少加速战斗的选项会变得非常明显。
随着剧情任务与支线的推进,本部族的猫会不断加入和离开队伍,评测者认为这同样缺乏分量。除了选择同伴在战斗中使用的招式,没有其他互动方式,频繁换人显得随意。每只猫自带预设招式,也可以按需更改,但评测者觉得没有做更多让它们显得独特,尤其是当你花时间在任务间隙与它们交谈、瞥见过它们的性格之后。
对话选择在大局上影响有限,但在战斗里更有意思一些:选择会给队伍带来增益。为犹豫的同伴加油,可能让它获得临时力量提升;胜利时保持谦逊,则能获得经验值加成。有时结果甚至是永久的:评测者在与敌对部族一只猫的恶战末尾,面临是躲开对方最后一记猛扑还是正面承受的选择,结果尝试躲开让他的猫左耳被撕掉一大块。这类战疤可以在菜单里完全关闭,但评测者认为它是玩家自己战役历程的一种不错的视觉呈现。他的河族与影族猫因选择得当基本毫发无伤,而雷族族长到旅程结束时已是一副身经百战的模样。
技术层面,评测者对 Switch 2 版相当失望:底座与掌机模式下帧率都不稳,掌机模式分辨率明显更低。角色有一项卡通渲染画质选项,被锁在预言包之后,该内容可单独购买,也可通过游戏的野性版获得。评测者承认它让角色更醒目,配色更大胆、对比更锐利,但并没有明显改善性能,掌机模式下也只是略微清晰一点。如果打算底座模式游玩并想要最好的画面,值得考虑,但评测者认为它终究不太对得起这个价格。
评测者的总结是:本作试图讨好尽可能广泛的受众,结果反而没能为自己建立任何有意义的特点。它是一款套着现成 IP 的基础入门级 RPG,却没有真正拥抱这个 IP。评测所用副本由发行商提供。
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