发售14年之后,《火炬之光2》终于要补上一些一直缺的东西了。现在持有这个系列版权的开发商XD(目前在做《火炬之光:无限》)开了一个测试分支,计划持续更新——但官方把话说在前面:不想用的人可以完全不用。

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老玩家听到“新开发商要动一款老游戏”会紧张,这很正常。《火炬之光2》作为ARPG里的常青树,单人和联机都能玩,不靠持续更新和赛季轮转撑着。XD也清楚这一点,它表示默认分支上的现有版本承载着老玩家多年的习惯和回忆,有人装着自己喜欢的模组,有人存着玩了很多年的存档。

所以官方的承诺是:这个存在多年的版本“将继续可用,不会被测试分支直接替换”。愿意尝鲜的玩家,则可以进入这个分支,官方称这是在“重新投入精力维护游戏、升级技术”。

测试分支第一阶段的内容包括:

  • 为Windows和MacOS玩家加入手柄支持
  • 修复若干崩溃问题
  • 优化地图逻辑,缩短加载时间
  • 新增渲染缩放与抗锯齿设置
  • 修正部分翻译

还有一项改动值得单独拎出来:测试分支移除了XD此前为在线多人引入的TapTap.io要求,改用Steam账号和好友列表。官方表示,这一项在测试完成后会合并回主分支。

XD称希望在这个分支上继续做“更广泛的修复和优化”。它给出的理由是“AI辅助编程工具”——开发者借此重新审阅游戏代码,找出过去难以理清的遗留问题。官方同时强调,任何改动“都会经过必要的QA测试和兼容性检查,以把引入新问题的风险降到最低”。

模组兼容也是重点。XD表示:“我们非常重视社区创作者多年来贡献的内容,希望这些创作能继续成为你冒险的一部分。”至于不同版本之间的多人联机,官方称正在“研究可能性”,但版本差异意味着这件事存在“相当大的不确定性”。

XD在结尾写道:“通过这些新技术的实验和测试分支,我们希望未来带给你一个焕新、改进的《火炬之光2》体验。衷心感谢每一位参与《火炬之光2》旅程的玩家,也感谢仍在维尔德兰书写传奇的你们。”

对老玩家来说,最实在的一句大概是:想守着旧版本和模组继续玩,没人会来动你的存档;想试试手柄和新优化的,有个分支可以进。至于“焕新体验”能做到什么程度,还得看后续更新落地。