如龙工作室(RGG Studio)的新作《Stranger Than Heaven》把故事铺在50年、5座日本城市上,导演阿部允信(Mikinobu Abe)在接受TechRadar Gaming采访时说了一句很实在的话:为了还原这些城市和年代,团队做了大量"非常困难"的考据,但"历史准确从一开始就不是目标"。

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先把时间地点摆清楚。游戏里要出现的年代包括1915年的小仓和1929年的吴。阿部允信的原话是:"没人知道1915年的小仓、1929年的吴到底是什么样子。"所以团队只能往资料堆里扎——他们跑遍了游戏中出现的所有城市,也去了图书馆,翻当年的照片、逛博物馆,还买下大量那个年代出版的书籍和杂志,一本一本读完。他提到一个细节:有一次书里爬出了虫子,放在办公室里可不是什么好事。

考据做到这个份上,结论却不是"复刻历史"。阿部允信明确表示,团队从研究里拿了很多灵感,但更想用自己认为能代表游戏体验的方式去呈现城市。"城市里有很多虚构的东西,但我们想抓住的是那个地方当时可能是什么样、身处其中可能是什么感觉。"

这股劲不只用在城市上。阿部允信说,他和美术总监金谷大史(Daishi Kanaya)还研究了这几个十年间的绘画、老式镜头和电影,从"器材"这一侧吸收灵感,比如当年画师作画时用的笔刷之类。他的说法是,团队把这些东西重新想象了一遍——如果2026年的创作者拿到这些器材,会怎么用它们做出新的氛围。游戏里那种旧色调、那种质感和城市气氛,就是这么来的。

至于规模,导演自己也没硬撑。他直言:"我不觉得1915年的小仓有那么多人口,或者有那么大。"但团队想抓住的是它的"本质",把它做得有人味,让玩家玩起来觉得有意思。

《Stranger Than Heaven》是一款横跨多个年代的动作角色扮演游戏,将于2027年1月15日登陆PS5、Xbox Series X|S和PC。考据是底子,虚构是手法,这套组合最后能不能让玩家买账,等发售日见分晓。