《光环:战役进化》是Xbox第二次尝试翻新2001年那款科幻第一人称射击经典,成品完全说得过去——一次挑不出大错的复刻,但也很难称得上是系列的救命稻草。尤其是在Xbox正重新考虑其工作室结构、以及对待《光环》《战争机器》这类知名IP的方式之际。

打开网易新闻 查看精彩图片

自原开发商Bungie离开后,《光环》就不再是原来的样子了。Bungie如今归索尼所有,在做《命运》和《马拉松》,留下343 Industries(现名Halo Studios)继续掌舵这个系列。

《光环4》和《光环5》都没有在玩法公式或整体叙事上实现有意义的进化。《光环无限》靠着重炒“老光环的味道”并塞进一个半生不熟的开放世界,取得了更多成功,但距离系列的黄金年代仍然很远。

今年的《战斗进化》战役完全重制,交付了它承诺的东西:一个光鲜的、2026年版的、让观众爱上这个系列的那款游戏。这显然是想重新点燃人们对343愿景的信心,但一个忠实而更光鲜的重制版,又能证明什么呢?

这件事可能已经不重要了,因为新的Xbox领导层再次搅动了这艘船,让士官长和这个宇宙的未来比以往任何时候都更不明朗。如今有传闻称,新的管理者动视正在考虑重启,斯巴达战士们还有希望吗,还是Xbox又要撞进另一条死胡同?

无论重启与否,光环都需要放下士官长

看起来“Halo Studios”这个名号只撑了一款(重制的)游戏,因为Xbox最近宣布,《使命召唤》的开发商与发行商动视——旗下拥有众多第一人称射击工作室——将接管开发,实质上把343的老将们降为次要支持工作室,这意味着更多裁员。

如果把多年来这轮反复折腾的人力与机构代价放到一边(在当下的环境里这是个很高的要求),对动视开发的《光环》的质量,倒是有理由保持乐观。无论你怎么看2026年的《使命召唤》IP以及发行商对它的整体愿景,显然有大量人才在支撑一切,更重要的是,有足够的经验去迭代《光环》多人模式所需的东西,让它重新闪耀。

但这不会解决《光环》更大的问题——士官长早就该被放下了。不管你喜不喜欢,很难否认《光环》的“黄金时代”随着《光环:致远星》(Bungie在Xbox旗下的告别作)和把系列带入即时战略类型的《光环战争》衍生作而结束。这些游戏差异巨大,但有一个核心共同点:它们让这个科幻设定显得更大,而不是更小,为《光环3》之后的世界提供了完美的蓝图。

士官长本身没有任何问题。系列可以围绕马里奥或劳拉·克罗夫特这样的标志性角色建立。但在Bungie之后的时代,他的角色从一名极其能干的斯巴达士兵变成了太空救世主。《光环4》《光环5》和《无限》用科幻胡扯把他变成了一个超凡脱俗的人物,让UNSC的其余部分在这个过程中基本变得无能为力。

这和id Software在Doomguy身上犯的错误一样:把故事集中在他有多特别上,而不是他所处的世界上。现在有传闻说,动视的重启可能聚焦士官长的起源;这是《光环》最不需要的东西。

《光环2》和《光环3》的重制会发生吗?

先把动视的下一款《光环》放一边,我们至少被《光环:战役进化》的另一个结局暗示过《光环2》重制的存在(即便Xbox没有官方确认)。

2026年5月,知名内幕人士Rebs Gaming自信地报道称,《光环2》和《光环3》的重制正在开发中。但在新任Xbox CEO阿莎·夏尔马最新的调整之后,粉丝们真的还能期待它们吗?

Halo Studios本可以在动视处理新项目的同时,对两部原版续作做“还行”的安全重制。这个方案很难被否定,尤其是在Xbox靠贝塞斯达的《上古卷轴4:湮没 重制版》取得成功、并确认两款《辐射》重制在开发之后。这看起来像是等着赚的钱,但重制也可能被搞砸。

Xbox和343/Halo Studios在《光环》上犯过很多错误,但致命的一直是他们对自己的想法缺乏信念。而且,怀旧不该成为一个急需重塑的系列的驱动力,但让我更恼火的是创作上的倒退、反复摇摆,以及如今Halo Studios被掏空所伴随的知识与人才流失。

Xbox的真人剧

我们还没提到那部一团糟的《光环》真人剧。它只播了两季,约翰-117在大部分时间里穿着Mjolnir装甲在外面晃,而就在故事终于抵达同名光环时被取消了。为什么要如此偏离原作,又怎么能偏得这么离谱?

在很多方面,它完美概括了《光环》多年来整体上的问题所在。掌权者无法决定他们真正想从它那里得到什么,于是它卡住了,既无法放下过去,也无法令人信服地为自己建立新的地平线。其他系列也遇到过同样的问题——说的就是你,《星球大战》——但《光环》在这种炼狱里已经困了15年以上,Xbox的领导和战略来来去去。

Xbox新成立的XP部门能否交付这个系列一直应得的那部聚焦的大银幕改编?我相信这是计划,但只要稍微回顾一下Xbox过去十年左右对这个系列的处理方式,答案就是不行。

《光环》的深层问题不会一夜之间解决,而把一群勤奋的开发者踢到路边肯定也帮不上忙。《光环》当前的困境不是来自Halo Studios或343 Industries;它们来自不耐烦且无能、却对IP命运发号施令的领导层。我没有看到任何迹象表明这一点已经改变。