僵尸射击游戏里,被咬通常意味着出局。但独立多人游戏《Disbond》把这种"叛变"做成了核心乐趣:每局所有人一开始都是人类,20秒后就会有一名玩家转化,此后每一个被咬的幸存者都会加入感染者阵营,人类数量随着回合推进不断缩水。

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《Disbond》由Galin在Boz Studio旗下开发,灵感来自《虚幻竞技场》《毁灭战士》《雷神之锤》和《反恐精英1.6》。它不追求写实,而是把快速移动、环境混乱和独特能力放在首位。完整版在Steam上标注为"即将推出",但在Steam新品节期间提供免费试玩,窗口持续到2026年10月26日,想体验核心循环的玩家时间有限。

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游戏的两个模式重新定义了"生存":在生存模式中,人类可以抱团、搭建路障,死守到回合结束,也可以分散躲藏,独自熬过尸潮;逃脱模式则要求玩家冲向地图尽头的目标点,沿途清除障碍、与感染者交战,并控制路线上的关键位置。

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双方各有四个职业,共八个。人类一方,枪手拥有额外枪械伤害并能解锁榴弹发射器;榴弹放置者持刀时移动更快,还能冲刺;建筑师购买道具半价,可布置陷阱或伪装成场景物件;爆破手开局带四颗手雷,伤害额外提升50%,奖励那些精打细算用爆炸物的玩家。

僵尸职业也不只是追人。爬行者拥有2500点生命,移动速度比其他僵尸快10%,跳跃高度是1.5倍;4000点生命的粉碎者免疫击退,能向人类冲锋;尖啸者可以让直视它的人致盲五秒;3500点生命的恶魔能二段跳,并短暂伪装成幸存者,制造偷袭机会。

战斗只是战术的一部分。人类购买枪械和手雷,双方都能生成物理道具:幸存者把物件堆成防御路障,僵尸也能踩着同样的物件爬上高台、从意想不到的角度进攻。子弹会把僵尸向后推,爆头冲击更强,帮助防守方守住狭窄走廊。

武器库包括手枪、冲锋枪、霰弹枪、步枪、火焰喷射器,以及会爆炸、冻结目标或改变重力的手雷。地图有感染小镇、地堡、黑城和地下实验室,玩家可以在屋顶与下水道之间移动,使用滑索或传送点,寻找隐藏捷径。部分环境结构可被摧毁,路线和防守位置会在对局中途改变。

对局最多支持32名玩家,5人即可开局,空位由机器人补足。每场30分钟,包含多个最长5分钟的回合。游戏没有等级刷取或永久升级系统,所有人从零开始,胜负取决于熟悉路线、把握技能时机、搭建聪明防线以及临场应变。喜欢混乱老派射击的玩家,不妨把它加入愿望单并试试demo。