《钢铁雄心4》下一个完整资料片可能要比往常多等一阵,但 Paradox 先拉来了几位老牌 Mod 作者,给罗马尼亚王国做了一次彻底翻修。这次的重点落在国策树上,让这个在二战题材里长期被忽略的玩家多出不少可操作空间:你可以守着传统农业和人口底子,也可以硬推工业化与扩张,试着把罗马尼亚做成巴尔干的一头巨兽。

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出面讲解这个罗马尼亚国策包的是 Mod 作者 Norrman,他与其他开发者 Marjin、Alex 一起推进这个项目。Norrman 说,他们从游戏发售大约一个月后就开始玩《钢铁雄心4》,做 Mod 的经验也有四年多一点。

按 Norrman 的说法,1936 年初的“大罗马尼亚”几乎处在领土扩张的顶点,匈牙利人、保加利亚人、乌克兰人和俄罗斯人都被纳入版图。但把这些人群真正整合起来,难度要大得多。

这就造出了一个两头受挤的国家:一方面要为多条战线上的潜在冲突做准备,另一方面又急着从一个几乎完全依靠农业的乡村经济体完成现代化和工业化。罗马尼亚国策包想做的,就是在宏大战略游戏的框架里把这些面向都装进去。

政治面上,开局时罗马尼亚手里是有牌可打的:一边是与捷克斯洛伐克、南斯拉夫组成的小协约国,另一边是包含罗马尼亚、希腊、土耳其和南斯拉夫的巴尔干协约。

但在考虑怎么处理周边国家之前,得先解决内部结构问题,也就是一战前就存在的“旧王国”与后来新取得领土的“新王国”之间的分裂。是把重心放在历史上,还是加大投入扶持较新的地区,由玩家自己选。Norrman 提到,历史上的罗马尼亚做法是在四种不同意识形态之间快速轮换,以应对各个时间点的需要,国策树的历史分支就是照着这条路走的。

另一条路是彻底激进的改变。这可能意味着把重心放在扩大铁卫团上——罗马尼亚的革命性法西斯派系,代价是牺牲现有的君主制。走通之后可以要求公投、强行更换政权,不过在国内某些地区显然不会受欢迎。从这里再往下还有两条不同路线,其中一条被预告为与同意识形态地区一起主导巴尔干的方式。

工业面上,玩家要决定怎么把罗马尼亚从潜在的“经济动荡”里拉出来。维持既有的农业路线,对国民当下有好处,也可能为未来的工业化打牢地基。但等得起吗?另一种选择是立刻强推快速工业化,尽快在地缘政治格局里站稳位置,哪怕牺牲短期增长。

“巴尔干工业家”分支的设计意图,是让玩家更专注于“处理政治格局或建设军队,而不被经济管理拖住”。做法是一条更短但更快的工业路线,开局就能拿到 essentials,代价是拿长期经济潜力去赌。强力的早期加成会在和平时期托住生产,让你腾出手来经营外交存在。Norrman 说:“一旦战争爆发,罗马尼亚有独特的方式动员工业正面迎击风暴。”

如果你更愿意往深里挖,也不怕《钢铁雄心4》经济系统偏复杂的那一面,那就可以拥抱罗马尼亚“欧洲粮仓”的老底子。这里涉及一套重要机制,Paradox 还没完全公开,不过 Norrman 表示这套系统“根据你们的反馈做了调整和改进”。

可以确定的是,你能推动改革,让应征入伍者在和平时期回去种地,缓解农业与军队之间的部分摩擦。代价是“免费”工厂会变少,但能换来“贸易上的巨额加成和大量额外建筑槽位”。你还会拥有“大幅塑造自己后期经济的自由”,前提是能争取到足够时间在这里投够本钱,而不至于被冲突逼着改路线。

罗马尼亚国策包还没公布日期,但应该不会太远。在此之前,Paradox 还会放出更多细节,讲其他架空历史路线,以及军事分支如何调整工业以应对战争爆发。至于这个包上线之后,下一个大资料片可能还得再等等——Paradox 打算为下一个扩展包“多花些时间”,确保质量过关。