《赛博朋克2077》的新双持机制刚随Edgerunners 2更新上线,模组作者们就已经把它从手枪扩展到了几乎所有枪械。

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官方这次加入的双持原本只针对手枪,但玩家社区显然不打算止步于此。几个模组作者几乎在同一时间动手,把控制双持特性的标签扩展到任何带扳机的武器上——霰弹枪、突击步枪、狙击步枪,甚至任意组合,现在都能成对拿在手里。代价是,敌人很难跟上你翻倍的火力。

目前已经有三款相关模组放出,且全部在最近24小时内发布:

  • Dual Wield Anything,作者是长期制作《赛博朋克2077》模组的E3roKK;
  • Dual Wield Anything and Everything for 2.5,作者Jollywankers;
  • Expanded Dual Wielding,作者JericoHellden。

其中JericoHellden的模组还提供了单独控制每把枪的选项,而不是CD Projekt Red默认的开火时自动在两手之间交替。如果你只想双持手枪、但希望两把枪能各自独立开火,Dederara的新模组Independent Pistol Controls (Dual Wielding)可能更合适。

需要说明的是,CD Projekt Red在官方更新中把双持限定在手枪上是有理由的:如果不采取任何让敌人变强的措施就双持其他枪械,在夜之城杀出一条血路的挑战性会被削弱。JericoHellden直言这是一种“笨拙且强得离谱”的体验,E3roKK也明确表示,指望动画不出现卡顿或别扭的人是想错了。

至于想双持武士刀的人,近战武器看来还需要更多时间才能妥善解决。部分模组只把近战武器作为“可以试试但别指望能用”的附带项,排在远程武器主菜之后。这也不难理解,毕竟官方这套集成本来就是为开枪的武器设计的,而不是用来挥砍的赛博棍棒。

以上四款模组都需要最新版本的Cyber Engine Tweaks——任何不局限于轻度视觉调整的《赛博朋克2077》模组配置都离不开这个框架模组。Expanded Dual Wielding还需要Redscript。

从手枪到霰弹枪,模组作者们只用了不到一天。夜之城的火力平衡,看来又要被玩家自己改写了。