《赛博朋克2》副游戏总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)透露,这款续作的开发团队中,有相当一部分成员其实是前模组作者,被CD Projekt Red招入麾下参与制作。
萨斯科是在10月21日CDPR的REDstreams直播中说出这番话的。当天团队讨论了《赛博朋克2077》即将到来的一批更新内容,并解释了为PlayStation 5、Nintendo Switch 2和Xbox Series X|S引入跨平台支持的决定,称这样做既是为了让游戏保持新鲜感,也是为了主动支持模组作者的创造力。
事实上,CDPR在这些更新中确实与社区模组作者展开了合作,并肯定了他们帮助这款游戏维持热度的作用。萨斯科表示:“模组社区真的让这款游戏活了下来。我经常去看我们的模组作者在做什么、在搭建什么,非常令人兴奋,有太多创造力了。我们作为工作室,一直尽可能支持我们的模组社区。”
顺着这个话题,萨斯科透露,CDPR从这款游戏的模组圈子里吸纳了不少参与《赛博朋克2》的员工。他估计,任务团队中大约一半成员是前模组作者——任务设计师负责设计游戏的目标与剧情段落。
“很多模组作者,他们最初就是玩家,是先玩到游戏、在自定义模组的过程中积累了经验,”他说,“对我来说,这是一种敲门砖式的技巧,也是进入游戏开发的门径。你能看到、也能学到东西是怎么做出来的、能怎么搭建。我们确实招了很多模组作者。我会说,到目前这个阶段,任务团队一半都是前模组作者。”
这并非CDPR方面全新的说法,萨斯科此前在2024年就曾透露过这一信息。不过此时旧话重提颇有意思——眼下社交媒体上,西方玩家与日本粉丝正就社区补丁、模组与模拟器的态度分歧展开讨论。
对《赛博朋克》的玩家来说,这是个令人兴奋的阶段:《赛博朋克:边缘行者2》刚在Netflix上线并收获好评,游戏本体也迎来了一批新内容,包括双持战斗风格、新的义体自定义选项,甚至还有一个带你游览夜之城的模式,外加对动画衍生作的可爱致敬。
无论是回归《赛博朋克2077》还是第一次上手,玩家都能找到相应的互动地图、本体流程攻略、《往日之影》攻略以及全部结局概览,避免做出让自己后悔的选择。至于那些可以亲吻的恋爱对象,也同样会影响V的故事如何收场。
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