BioWare 关闭的消息已经够让人难受了,现在关于那款被一起带走的新《质量效应》,又有了更多细节浮出水面。曾参与"质量效应委员会"(Mass Effect Council)的 YouTuber Dantics 公开了自己在担任该委员会成员期间了解到的《质量效应:宇宙》(Mass Effect: Universe)情报——这个委员会由内容创作者组成,负责观看 BioWare 的开发内容并提供反馈。

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Dantics 在推特上公布了这些信息,还上传了一支详细视频。他在视频中称,《质量效应:宇宙》的实际开发进度"比 BioWare 对外传递的消息要深入得多"。这一说法也得到了他所掌握的大量细节的佐证。

按照 Dantics 的描述,这款游戏的背景设定在收割者战争结束 600 多年后,玩家扮演一名可自定义的主角,角色气质被形容为"约翰·威克与詹姆斯·邦德的结合体"。无论玩家在正传里选了哪个结局,薛帕德的遗产都会得到尊重。

世界观方面,银河被划分为三大势力:人类、克洛根、巴塔瑞等种族组成一方,议会种族结成自己的联盟,而盖斯则崛起为第三极。Dantics 将其形容为"一场银河冷战,外加又一次收割者式的入侵"。

队友之间会出现冲突,恋爱内容也没有被"净化处理"——这一点在泄露的预告片里已有暗示。

玩法层面,主角体内被植入了实验性技术,可以用于黑客入侵和环境操控,Dantics 将其类比为《赛博朋克 2077》。任务设计则被说成是前三部那种"手工打造"的风格,但完成方式上带有《杀手》式的自由度。

这些细节中有不少与泄露的内部预告片相互印证。那支预告片由一名 BioWare 员工放出,内容可能只是 CG 概念画面,但足以看出这款作品的潜力。而它一直在推进,直到工作室关闭为止。

BioWare 在 31 年的运营中参与打造了众多标志性游戏与系列,它的突然关闭本身已足够令人痛心,而下一部《质量效应》就此终结,让这件事更难接受。开发期间 BioWare 只分享过少量信息,但从这些披露来看,它原本的体量相当可观。

《质量效应:宇宙》或许距离真正面世还有很长的路,但听完这些设定,它越来越像是这个系列本该得到的那次回归。