一款横跨50年、覆盖日本五座城市的游戏,做历史考据要做到什么程度?如龙工作室(RGG Studio)给出的答案有点反直觉:考据做了很多,但历史准确从来不是目标。

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《Stranger Than Heaven》导演安倍记信(Mikinobu Abe)在接受TechRadar Gaming采访时,谈到了这款多时代动作角色扮演游戏的早期开发。他确认,一个横跨50年、涉及日本五座城市的故事需要大量研究,这项工作"本身就非常困难"。团队实地走访了游戏中出现的所有城市,也跑了不少图书馆找材料。

安倍记信举了两个具体年份和地点:1915年的小仓,以及1929年的吴市。"没人知道1915年的小仓是什么样子,也没人知道1929年的吴市是什么样子。"他说,团队只能翻大量老照片、跑博物馆,甚至买下当年出版的书籍和杂志,一本一本读完。他还提到一个细节:有一次书里爬出了虫子,放在办公室里可不是什么好事。

但考据再重要,也不等于复刻。安倍记信明确表示,"历史准确从一开始就不是目标",团队在创作上做了自由发挥。

"我们从研究里汲取了很多灵感,但我们想以一种真正代表我们想给玩家的游戏体验的方式来描绘这座城市。"他解释说,城市里织入了大量"虚构"成分,团队想抓住的是"那个地方当时可能是什么样、身处其中可能是什么感觉"的调性。

研究范围也不止于历史资料。安倍记信说,他和艺术总监金谷大史(Daishi Kanaya)还研究了这几个年代诞生的绘画、老式镜头和电影,从"设备层面"吸收灵感,比如当时的画师画画用的是什么笔刷。

"我们从这些东西里获得了很多灵感,并以2026年创作者的身份重新想象,我们会怎么使用这些设备,为游戏创造新的氛围。"他说,城市那种旧时代的色彩、外观、调性和气氛,就是这样成型的。

他甚至直言,1915年的小仓"应该没有那么多人,也算不上多大的城市",但团队仍想抓住它的精髓并赋予人情味,让玩家玩起来觉得有趣。

《Stranger Than Heaven》将于2027年1月15日登陆PS5、Xbox Series X和Series S以及PC平台。