YoYo Games在10月23日宣布,游戏引擎GameMaker的次世代运行库GameMaker Runtime(简称GMRT)将在商用利用上免费化,适用时间为2027年1月1日。
GameMaker是一款在2D游戏开发领域颇受欢迎的引擎。它提供可视化脚本工具GML Visual,开发者可以用动作块直观地搭建游戏逻辑,即便不熟悉编程也能动手做游戏。采用该引擎的作品包括《传说之下》(UNDERTALE)、《迈阿密热线》(Hotline Miami)、《武士零》(Katana ZERO)、《VA-11 Hall-A》等,在独立游戏开发者中使用范围相当广。
GMRT是取代GMS2 Runtime的新运行库,官方将其定位为次世代运行库,主打性能提升、与新工具的兼容性增强,以及3D功能的扩展。它在2024年7月开放了公测版本,目前仍在持续开发中。
按照这次公布的内容,免费化落地后,开发者可以免费使用GMRT制作并发行PC与移动端游戏。不过素材也写明了限制条件:
- 面向主机平台发行时,仍需加入企业版(Enterprise)计划;
- 订阅专业版(Professional)及以上计划的开发者,可以继续用GMS2 Runtime开发游戏并进行商用发行。
GameMaker负责人Russell Kay就此次发表作出了表态。他重申了GameMaker一直以来的方针,即让游戏开发对各类创作者来说更贴近、更灵活。GameMaker曾在2023年调整过收费方案,推出过在非商用前提下扩大免费计划可用范围的做法。Russell Kay把这次免费化称为“GameMaker新篇章的开启(we embark on this fresh chapter for GameMaker)”,从中可以看出其对游戏开发社区进一步活跃的期待。
从时间点看,这项政策距离正式生效还有一段窗口期,GMRT本身也仍处在开发推进阶段。对用GameMaker做PC或移动端项目的独立开发者来说,商用发行环节的成本结构会随之发生变化;而涉及主机发行的团队,企业版计划仍是绕不开的门槛。
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