编辑|泽南、张倩、Panda
谜底揭晓了。
过去几天,Arena 盲测里一个代号「Kibitz」的匿名模型频频让人意外:有人反复抽卡,用它做出了一张又一张 SVG、网页和可交互的 3D 场景,评论区都在猜它出自谁家。
今天凌晨,答案来了。月之暗面正式推出 Kimi K3.1 Pro,并认领了 Kibitz 的身份。这是全新 K3.1 系列的第一个模型,参数量在 3 万亿量级。
消息一出,「最强开源模型易主」迅速在网上刷屏,网友们的实测案例也接连晒了出来:
K3.1 Pro 支持 100 万 token 上下文。同时发布的还有高速版 Kimi K3.1 Pro Highspeed,智能水平一致,输出速度约为普通版的 2 到 3 倍。两款模型即日起在 Kimi 网页版、App、Kimi Work、Kimi Code 和 API 上线,完整模型权重将于 11 月 4 日前发布。
久违的 Pro 级模型
过去几个月,全球前沿 AI 模型的进步速度越来越快,从 OpenAI 的 GPT-6 Astra、GPT-6.1 Sol 到 Anthropic 的 Claude Fable 5.1、Opus 5.5,新一代模型在研究级数学和长程编程等方向持续取得进展。国产模型的更新也在加速,但端出的多是 Flash 级别的「轻量」版本,K3.1 Pro 可以说是打响了国产阵营反击的第一枪。
它也不是凭空出现的。今年 7 月,月之暗面发布 Kimi K3,2.8 万亿参数,是当时最大的开源权重模型,在 Frontend Code Arena 上以 1679 分超过 Claude Fable 5 登顶,在 Artificial Analysis 智能指数上排名第三,仅次于 Claude Fable 5 和 GPT-5.6 Sol,连 Elon Musk 都在评测帖下留了一句「Impressive」。发布当天美股科技股集体走低,多家美国媒体把原因归到了 K3 身上。
K3.1 Pro 正是在 K3 的底座上做的大规模后训练,这一次,月之暗面把筹码押在了强化学习上。
据官方博客介绍,团队大幅增加了后训练算力。为支撑数百个下游领域的大规模联合 RL,团队对技术栈逐层改造,覆盖 RL 框架、长上下文推理、训练效率、沙箱基础设施、调度系统,以及用于环境质量检查的共享平台,目标是让每一份新增的 RL 算力都换来稳定、可预期的回报。
效果如何?先看第三方的评价。
在独立评测机构 Artificial Analysis 的智能指数上,K3.1 Pro 拿下 55 分,较 K3 提升 11 分,位列全球第四,前面只有 Claude Opus 5.5(58 分)、Claude Sonnet 5.5 和 Muse Wonder Full(均为 56 分)。Artificial Analysis 指出,一旦权重发布,K3.1 Pro 将成为得分最高的开放权重模型,开放权重模型与闭源模型在智能指数上的差距,也将从 12 分缩小到 3 分。
提升最大的是 Agent 能力。在衡量真实知识工作的 GDPval-AA 上,K3.1 Pro 的 Elo 分较 K3 提高 312 分,达到 1846 分,位居第三;在 Artificial Analysis 自己的 Terminal-Bench 4.0 测试中,它以 67% 的成绩拿下所有模型中的最高分,而 K3 只有 13%;考察 SaaS 工作流自动化的 AutomationBench-AA 也从 58% 升到了 73%。
相比之下,知识与推理类评测的提升更温和,Humanity's Last Exam 从 47% 升至 52%。这和月之暗面「把筹码押在强化学习上」的路线完全吻合:RL 加得最多的地方,涨得也最多。
官方公布的成绩也印证了这一判断:K3.1 Pro 在几乎所有领域都获得了可观的性能提升。
最受关注的 Terminal-Bench 4.0 考察编程 Agent 在资源受限的真实终端里干活的能力,每项任务都设有严格的专项测试。K3.1 Pro 在这里拿下 65.7%,超过 GPT-6 Astra 的 58.2%,与 Claude Opus 5.5 的 66.4% 只差 0.7 个百分点。而且在不同思考强度下,它都落在性能与单任务成本的帕累托前沿:无论你愿意让它想多久,花出去的每一分钱都换到了同档位里最好的结果。
放眼官方公布的完整榜单,在与 Claude Fable 5.1、GPT-6 Astra、Claude Opus 5.5 等模型对比的 47 项基准中,K3.1 Pro 有 16 项拿下最高分(其中 3 项为月之暗面内部基准)。考察长程软件工程的 SWE Marathon v1.1 上,它以 51.7 分领先 Opus 5.5 和 Astra 五个点以上;带工具的 HLE 拿到 70.0,BrowseComp 拿到 92.1,都是表中最高。当然,在 HLE-Diamond、ProgramBench 等高难推理和程序复现任务上,它与闭源旗舰还有距离。
一句 brief,交付一个能跑的作品
回到开头的 Kibitz。盲测里那些让人惊讶的作品,指向的正是 K3.1 Pro 这次升级的重点:前端与 3D 创作。
用月之暗面的话说,现在可以做到「一句 brief 做出一个能跑的作品」。新模型会自己调用 Unity、Unreal Engine、Godot 等游戏引擎,结合网络搜索与 3D 生成做出完整的交互体验;产出的前端页面、Three.js 场景和 3D 资产,在构图、排版、动效和完成度上都比前代有明显提升。
3D 能力这次有了硬指标。在通过生成 CAD 代码、从多视角渲染图重建 3D 模型的 BenchCAD 上,K3.1 Pro 借助工具得分 92.7%,接近 Claude Opus 5.5 的 96.2% 和 GPT-6 Astra 的 95.9%;不借助工具时得分 72.8%,与 Opus 5.5 的 73.0% 几乎持平。
给它一段文字描述、一张草图或参考图,它能推断物体的形状、比例与空间关系,重建为可用的 3D 模型。它尤其擅长参数化建模,从机械零件、建筑模型到可配置的产品和定制家具都能做。这个过程不依赖 MCP 连接器,而是直接编写并运行 Blender、FreeCAD 等专业建模工具的脚本,修改单个部件,调整几何、材质与场景布局。对 3D 美术来说,这相当于多了一个会写脚本、懂建模、还不嫌活累的同事。
官方博客里的几个案例足以说明它的雄心:在虚幻引擎 5.8 里搭起一座半径 1750 米、36 开间柱廊的云海天宫,场景达 3600 万个源三角形;用 Godot 4.7.2 做出一款有五个可探索区域、两阶段 Boss 战和昼夜循环的 3D 冒险游戏;在 FreeCAD 里用 2100 个实体拼出一台可分步装配的涡扇发动机。
光听介绍不过瘾,我们直接上手试了试。
第一题,我们选了 AI 圈的一道「保留节目」。开发者 Simon Willison 长年用「画一只骑自行车的鹈鹕」来测试模型的 SVG 能力:鹈鹕的腿够不着踏板、自行车画成了两个圈加一根棍,都是常见的翻车现场。我们决定把难度加几层,用配置了 K3.1 Pro 的 Kimi Code 做一个「叠罗汉」版本。
提示词:制作一个 SVG 动画,内容是:一个游戏手柄骑着一只克苏鲁,这只克苏鲁再骑着一头大象,这只大象骑着一只鹈鹕,鹈鹕则骑着自行车。设置好合乎逻辑的控制关系,比如大象会四肢步行,克苏鲁是多肢爬行,鹈鹕踩自行车踏板。
五层角色、五套运动逻辑,还要互相「驮得住」。K3.1 Pro 最后交付了一个 41 KB 的文件:鹈鹕在踩踏板,大象迈着四条腿,克苏鲁的触手在乱中有序地划动,层级关系一层不乱。
更有意思的是,它没被要求,却主动给这支「怪奇叠骑」写了一句背景故事,还称之为「五层信任」。
第二题换个风格,考审美。
提示词:做一个关于「二十四节气」的交互网页。首屏是一个随季节缓慢流转的 Three.js 3D 场景,向下滚动依次展示 24 个节气,每个节气配一段 50 字以内的介绍和对应的色彩主题。整体风格偏东方美学,克制、留白。交付单个可直接在浏览器打开的 HTML 文件。
「东方美学」「克制」「留白」,这些词对人类设计师来说都很难拿捏,对模型更是如此,最常见的结果是满屏祥云加大红配金。K3.1 Pro 给出的页面却意外地沉得住气:首屏的 3D 场景随季节缓缓变换,向下滚动时色调跟着节气过渡,大片留白让文字有了呼吸感。而这是 one-shot 的结果,没有任何返工。
这让人想起 K3 发布后,月之暗面总裁张予彤说过,全球开发者的反馈里最让团队触动的一个词是「taste(品味)」。到了 K3.1 Pro,品味开始从一种偶然的惊喜,变成可以稳定交付的能力。
第三题上难度:用 Godot 4 做一个 2.5D 横版小游戏。小猫在雨夜的城市屋顶间跳跃,收集灯笼、躲避巡逻无人机,要有计分、暂停和重开。
真正麻烦的不是把场景搭出来,而是把它做成一个稳定、能通关、也能反复重开的完整游戏。比如:要让 2.5D 场景有立体感,又不能影响玩家判断操作;用基础网格拼角色和物件,再调灯光;根据屋顶布局反复调跳跃手感,加入长短跳和跳跃缓冲;修掉重开后物理残留、分数异常这类 bug;调无人机巡逻范围和碰撞判定;还要调自动通关测试逻辑,并处理 UI 引用、字体、音效打包等问题。最后,K3.1 Pro 交付了一个带启动脚本的完整工程包,过了 20 多项渲染测试,并且从全新解压包复测过,确认能正常运行。
提示词:用 Godot 4 做一个可玩的 2.5D 横版小游戏原型:主角是一只在雨夜城市屋顶间跳跃的猫,要收集灯笼、躲避巡逻的无人机,包含开始界面、计分和失败重开。先搜索参考合适的美术风格,缺少的素材用 3D 生成或程序化方式补齐。完成后自行运行测试并修复问题,最后给出完整工程和运行说明。
下一题是 3D 建模。我们知道,前段时间 Astra 最出圈的玩法就是这个,我们也尝试让 K3.1 Pro 挑战了一下(建模天坛祈年殿)。在此过程中,K3.1 Pro 要自己操作 Blender,自己查建筑的尺寸、形制以及不同部分的比例、层次和礼制秩序等数据,三层白玉栏台、望柱、台阶、斗拱和青绿金饰等要分别建模,晨昏不同时段还要使用不同光色、强度和曝光。经过多轮迭代,K3.1 Pro Pro 交付了完整的工程文件,还制作出了方便观看的网页版本。
可以看到,祈年殿三重檐的收分、蓝瓦金顶与朱柱白玉的层次被清晰呈现,晨昏光影也赋予建筑不同的气质。更难得的是,K3.1 Pro 交付的不只是一张效果图,而是可编辑的 Blender 工程、可复现的脚本和可旋转浏览的网页版本。从查资料、建模到多轮渲染修正,它完成了复杂任务的完整闭环。
提示词:在 Blender 中全自主重建天坛祈年殿:自主查参考与尺寸,写 Blender Python API 参数化建模三层汉白玉台基、三重檐蓝琉璃瓦、鎏金宝顶、朱红柱廊,加入松柏与电影感晨昏灯光;至少渲染 3 轮中间图与参考图比对并自主迭代,交付可编辑.blend、脚本和最终渲染。
此外,我们还尝试让它挑战了之前很火的重建「旧金山艺术宫」(简化版),效果同样很不错。
提示词:在 Blender 中重建旧金山艺术宫,制作可完整编辑的 3D 场景。使用多张参考照片,还原建筑、立柱、穹顶与光影效果。所有主要构件均为独立可编辑物体。
这不是在简单玩玩,随着新模型的发布,Kimi 同步上线了一个 3D Make 功能,其支持在线预览和编辑 3D 模型,你和 AI 对话做好的模型也可以直接下载去 3D 打印,或者导出视频或实况照片。
月之暗面还分享了一个内部案例,让 K3.1 Pro 基于开源人体解剖学模型 human-atlas,构建一套集成训练与评估流程的人类行走动力学仿真器。这个模型包含 296 个骨骼组件(含软骨)和 402 个肌肉组件,光看规模就够头大。
在 167 项任务、420 次独立评审中,K3.1 Pro 持续分析实验结果、定位问题、迭代行走控制器。仿真出来的「人」一开始走不了几步就摔倒了,最终它学会了交替迈步,连续行走 11.2 秒。
最值得一说的是中间的一个转折。手臂的动作怎么调奖励都不见好转,K3.1 Pro 没有继续在奖励函数上死磕,而是转头对仿真器的动力学做开环探测,结果揪出了肩部肌肉力臂计算里的 36 处错误,修完之后再重新训练控制器。
这意味着模型的调试对象,已经从代码本身延伸到了代码所模拟的物理世界:人体结构、受力关系、肌肉怎么拉动骨骼。长程任务里最难的从来不是写出第一版,而是看懂失败、知道问题出在哪一层。K3.1 Pro 在这件事上的进步,正是大规模 RL 最直接的回报。
金融场景:从 Excel 到经营沙盘
新模型的生产力还在往更多行业延伸,金融是其中最「硬核」之一。
金融工作对模型的要求很苛刻:数字要能对上原文,公式要牵一发动全身,结论要经得起复核。在这类任务上,K3.1 Pro 已经开始交付端到端的工作流。
外部基准 OfficeQA Pro v2 考的是基于真实金融文档的检索、跨文档核对与多步数值推理,K3.1 Pro 以 64.4 分取得当前最优,高于 Claude Opus 5.5 的 62.2,以及 Claude Fable 5.1、GPT-6 Astra 的 54 分左右。在覆盖从标的筛选到盈利分析全流程的 Frontier Finance 上,K3.1 Pro 得分 58.6,较 K3 进一步提升。
做金融,还有一道坎是「别瞎编」。月之暗面针对事实准确性做了专项优化:在专门挑模型易错场景设计的内部压力测试 Kimi Hallu Bench Hard 上,K3.1 Pro 的单项事实陈述错误率从 K3 的 23.4% 降到 8.3%,低于 Claude Opus 5.5 的 15.0%,仅次于 GPT-6 Astra 的 5.5%。官方也特别注明,这是刻意刁难模型的压力测试,不代表日常使用中的整体错误率。
官方博客还放出了三个实战案例:一份公式全部联动、可按情景调整经营驱动因子的英伟达财务模型,一份挖掘与市场一致预期之间预期差的宁德时代投委会报告,以及一份所有引用都能追溯至一手来源的量子计算行业深度报告。
可以开始用起来了
最后聊聊大家最关心的价钱。
K3.1 Pro 已接入 Kimi API,模型标识为 kimi-k3.1-pro,每百万 token 输入 1.3 元(命中缓存)、13 元(未命中缓存),输出 68 元。高速版 kimi-k3.1-pro-highspeed 价格为标准版的 2 倍。
K3 发布时,大家一边感叹能力强,一边吐槽「用不起」。这一次,K3.1 Pro 的三项价格相比 K3 的 2 元、20 元、100 元全线下调约三分之一,能力还更强了。作为参照,GPT-6 Astra 的标准定价为每百万 token 输入 10 美元、输出 50 美元,按当前汇率折算,K3.1 Pro 的输入和输出价格都只有 Astra 的五分之一左右。
前沿模型的价格战其实已经打响。9 月底 OpenAI 推出的 GPT-6.1 Sol,也是宣称「接近 Astra、价格五分之一」,两者的定价几乎落在同一条线上。在同一个价格区间里,K3.1 Pro 多出来的筹码是开放权重:11 月 4 日之后,企业可以把一个 3 万亿参数的前沿模型部署在自己的机房里,数据不出域、按需微调,这是闭源模型给不了的选项。
个人用户可以直接在 kimi.com、Kimi App(支持 iOS、Android 和鸿蒙)和 Kimi Work 桌面端使用 K3.1 Pro,开发者在 Kimi Code 中切换模型即可体验。
配套上,月之暗面也在补齐 To B 的拼图:API 客户可选择零数据保留;Kimi 企业版提供个人与企业数据完全隔离,管理员可为组织开启 K3.1 Pro(上线时默认关闭);Kimi Hosted Agents 把 Agent 运行框架做成云服务,提供 7×24 小时托管环境;月之暗面还在招募合作伙伴,共建前线部署工程师(FDE)队伍,深入客户现场。
从 7 月的 K3 到今天的 K3.1 Pro,月之暗面用三个月交出了一次 Pro 级迭代,验证了大体量模型加大规模后训练这条路线还能继续往上走。
接下来就要看看大家用起来效果如何了。
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