近日,游戏定价专家卡西娅·柯伦在谈及《空洞骑士:丝之歌》的定价时表示,这款游戏20美元的售价让她颇为恼火。她认为,如果《空洞骑士:丝之歌》定价24.99美元,就能给许多制作类似游戏的工作室带来很大帮助。
原因在于,《空洞骑士:丝之歌》以相对亲民的价格提供了丰富的内容和出色的品质,抬高了玩家对同价位游戏的期待,让其他同类型作品更难说服玩家接受更高的售价。
编辑观点:这个逻辑本身就值得质疑。对于玩家而言,《空洞骑士:丝之歌》卖得便宜、内容又足够丰富,明明是一件好事。开发团队愿意以更低的价格让更多人体验自己的作品,玩家自然会用购买和口碑给予回报。可在这位定价专家看来,它似乎应该再贵一点,因为只有这样,其他工作室才能拥有更大的定价空间。一款游戏明明可以用更实惠的价格卖给玩家,为什么反而要因为同行不好定价而被嫌弃?
更让人难以理解的是,如果其他同类型游戏无法卖出更高的价格,问题难道真的出在《空洞骑士:丝之歌》身上吗?玩家会比较同类游戏的内容、品质和售价,这是再正常不过的消费行为。如果一款游戏内容更少、品质没有明显优势,却想卖得比《空洞骑士:丝之歌》更贵,那么开发者首先应该思考的,难道不是自己的产品凭什么值这个价吗?市场竞争本来就意味着优胜劣汰,不能因为有同行把性价比做得太高,就希望对方主动涨价来给自己腾出空间。
这番论调粗听似乎是站在中小开发者的角度考虑行业生态,但细细琢磨,这套逻辑其实本末倒置。对普通玩家而言,厂商愿意用实惠的价格交付高质量内容,本就是市场竞争下最理想的结果。Team Cherry依靠前作积累的收益,选择薄利多销,让更多人体验作品,玩家也会用销量、口碑去回馈这份诚意。可在这位专家的视角下,一款游戏不该维持良心定价,反而要主动涨价,给同行留出利润空间。
市场竞争的底层逻辑,从来都不是要求优秀选手主动降速,来迁就其他竞争者。玩家货比三家,拿内容、品质、售价综合衡量一款产品,是再正常不过的消费本能。如果某款同类独立游戏,体量、完成度、玩法设计均没有拿出过人的表现,却希望卖出比《空洞骑士:丝之歌》更高的价格,那该反思的难道不是自家产品是否配得上这份定价吗?
行业生存艰难值得同情,但困境不该转嫁给消费者。不能因为部分工作室盈利困难,就要求已经交出满分答卷的作品主动抬高门槛,牺牲玩家的利益去成全同行的利润。游戏卖什么价钱,终究要回归产品本身。
当然我们也不能完全无视中小团队的现实处境,不同工作室的开发成本、资金储备天差地别,《空洞骑士:丝之歌》的模式本身很难全盘复制。但解决行业困境的出路,应当是打磨产品、争取扶持、优化开发流程,而不是指望标杆作品主动涨价,人为抬高市场基准线。
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