开发了14年的《异星工厂》(Factorio)迎来了最后一次大版本更新。开发商 Wube Software 在5月就说过,2.1 会是这款工厂建造模拟游戏的最后一个重要补丁,团队认为游戏已经"到了一个适合结束主动开发的好位置"。
这个决定距离《太空时代》(Space Age)资料片发布过去了两年。那个资料片让玩家把工业化推进到太空,并在四颗差异极大的外星行星之间展开生产。
如果你期待 Wube 用同样炸裂的方式给《异星工厂》收尾,可能会有点失望。在最新的 Friday Facts 博客里,开发者重申 2.1"不是关于新行星、新敌人或新科技树",而是"一大堆体验优化、小功能、打磨,以及我们在 2.0 想做但没时间做的东西"。
但这不代表 2.1 没东西可看。恰恰相反,主要改动集中在《太空时代》引入的太空物流上,Wube 让往太空运货、在行星之间运货都更省事了。
- 火箭现在可以一次装多种不同物品,不再只能装一种,搭太空平台明显更容易了。
- 平台之间可以在轨道上互相转移物品,还能自动从所有可用地点进口物品。
- 新增可建造的卸货舱,能装在着陆平台上,让机械臂把物品直接取出来放上传送带、装进火车等等。
和《太空时代》无关的改动也有一批。最有意思的是对进攻基地的虫群(Biters)的重做:Wube 调整了虫群扩张的分组逻辑,让它随进化程度变化,确保清理虫群是"一个有意义的挑战,而不是一堆烦人的小巢穴"。虫群还会"选择更自然的位置"建立新栖息地,并且不管玩家是否提前探索地图,都会扩张领地。
其他改动包括:重新加入流体混合防护,对《太空时代》的品质系统做了一些调整,给组装机、炼油厂、火箭发射井和换热器换上更漂亮的新贴图。最后,这个补丁还加入了新的渲染系统,让泵更容易连接到铁路流体车厢——这大概是我最期待的一项,毕竟搭流体泵一直是件极其麻烦的事。
未来可能还会有一些小补丁,但 2.1 标志着《异星工厂》开发的正式终点。至于 Wube 接下来要做什么,工作室在 5月表示正在做几个新原型,但强调"很长一段时间内都不会有东西可以分享"。
眼下能做的,也就是继续玩这款被不少人称作史上最伟大的游戏之一的作品了。
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