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Valve于2026年10月24日正式将“个人日历”从Steam实验室转入Steam商店,使其成为一项面向所有用户的正式功能。该功能以玩家的实际游玩时长为推荐基础,从近期发售与即将推出的游戏中筛选出用户最可能感兴趣的作品,并以日历视图集中呈现。
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个人日历的核心推荐逻辑并不依赖简单的“类型匹配”,而是通过游玩行为寻找“同好”。系统会查找与当前用户游玩时长情况相似的玩家群体,再观察这些玩家最近将哪些游戏加入了愿望单,或正在持续游玩什么作品,以此作为推荐依据。
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Valve在官方说明中特别强调了游玩时长的权重:花几分钟试玩一两款新游戏或Demo,通常不会对推荐结果产生明显影响;但如果投入大量时间深入游玩一款新的心仪作品,推荐方向就可能发生显著变化。换言之,推荐系统追踪的是玩家“认真玩了什么”,而非“点开过什么”。
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个人日历最早于2025年10月作为Steam实验室的第16号实验亮相,经过约11个月的测试与迭代,期间增加了抢先体验转1.0版本的预计日期显示、更细化的筛选工具,以及针对PC、移动设备和Steam Deck的跨设备优化。
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