从2000年第一部《杀手》问世算起,IO Interactive的这个招牌系列已经攒下8部正传作品。主角始终是那个光头合同杀手——代号47,满世界接单干活。这套系列从来不是无脑突突突,它更看重策略和潜行,让玩家自己琢磨怎么把目标做掉。

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8部作品当然不是一条水平线。这次盘点按品质给它们排了个座次,从各自带来的东西,到多年后还站不站得住,都算进去了。47出道以来的发挥算是相当稳定,但总有几部跟他的代表作摆在一起就明显矮一截。

第8名:《杀手:赦免》

系列默认的一条规矩,是玩法得围着沙盒环境转,让玩家自己找完成任务的路径。2012年的《赦免》基本把这条规矩扔了,关卡设计更偏线性,虽然47还是能靠环境手段解决敌人。剧情里,47在负责派单的国际合同机构(ICA)内部挖出了一条谋杀腐败链。

单看游戏本身,《赦免》不算差,但作为一部《杀手》,它不太够格——至少按这个系列赖以成名的标准来看是这样。对新玩家友好,不等于非得放弃沙盒式关卡,系列其他作品就证明了这一点。这么一改,整个体验少了很多个性,画质比前作提升再多也补不回来。机制上它更像外传而不是正传,是一次但愿别再重演的实验。

第7名:《杀手:代号47》

2000年的初代是PC独占,也是47这个光头主角的首次登场。设定里47是基因工程克隆人,受过多种训练,被打造为终极刺客。完成训练后,他接下一串遍布全球的合同,这些任务都跟他的隐秘出身有关,最后以47击败创造者及其小股部队、证明自己是克隆人中最强的收尾。

初代埋下了系列后来发展的许多概念和美学,但处处都还带着毛边。考虑到开发者在尝试新东西,这在一定程度上可以理解,可它确实显老了。除了给系列的沙盒关卡设计打地基,它做对的地方是氛围够阴郁。作为起点,它前景可期但不够均衡,有趣的部分和过时的部分并存。

第6名:《杀手:契约》

这个系列一路走来习惯自我重塑,这传统能追溯到2004年的《契约》。它重制了系列前两作,同时加了新任务当框架。开场任务里47身受重伤,开始闪回自己血腥的过去。伤好之后,他跟“特许经营”组织交手——那是ICA的对手影子机构,想左右文明的走向。

《契约》对前作算是一次不错的翻新,但新内容没带来太多东西。真正的亮点是用体验优化把前两作的毛边磨平后再玩一遍那些任务。代价是《契约》本身没多少自己的个性,毕竟它更像一部挂着头衔的合集。它是一部扎实的系列更新,也是一份重新包装的入门包,最有名的反而是那个超自然彩蛋。

第5名:《杀手2:沉默刺客》

2002年的这部续作,是系列真正开始成形的节点。它第一次把系列带上多平台,也在原有公式上做了扩展。故事开场,47的一位朋友遭绑架,目的是把他引出来,他因此结束退休生活。玩法开始真正强调玩家用更克制的方式完成任务,干净的击杀、尽量少的附带损伤能换来可解锁的奖励和评级。

更细致的关卡、更多的环境击杀、沙盒设计上更大的自由度,《沉默刺客》在这些方面确实出色。它像是开发者把初代想做成的东西终于做成了,落地了。难度比前作更明显,但强调耐心和快速判断,回报感也更强。它当然没有现代作品那么精细,可20多年过去,吸引力还在。

第4名:《杀手:血钱》

经典时期最好的一部是2006年的《血钱》。剧情接着《契约》留下的主要悬念,47追猎“特许经营”组织。玩法加了一大堆新东西:可升级的武器和装备,还有藏尸以维持伪装的能力。除了这些新机制,关卡设计和战斗也明显进步,尤其是近身格斗。

《血钱》给系列加了一层更深的可重玩性,鼓励玩家把同一任务的多种完成方式都看一遍。这既来自打磨扩展过的玩法,也来自复杂度更高的关卡设计。它的挑战性不低,但创新之处让双方实力对比没那么悬殊,这是前作做不到的。要说复活之前的那批作品里只挑一部来玩,那就是《血钱》。

第3名:《杀手2》

2016年重启之后,IO Interactive没耽误时间。两年后,工作室在现代平台推出《杀手2》,在前作地基上继续盖。剧情里47继续追查“影子客户”——重启作引入的那个幕后神秘人物。发售时游戏还带了多人模式,让玩家凑到一起干点要命的活。

《杀手2》整体不太像各部分之和的升级版,但它做的大部分事都做得不错。剧情吃了中段章节没讲完的亏,多人模式也有点差强人意,可任务本身的编排挺有意思。发售后的内容量也不小,包括把一个人气任务带回来,目标角色由肖恩·宾饰演。它是一部令人满意的续作,发售后还越变越好,没能超越前作,但乐趣管够。

第2名:《杀手》

2016年的《杀手》是一次软重启,大体上尊重既有的时间线。游戏序章讲的是47与ICA建立关系的起点,放在整个系列时间线的最前面,之后才跳到前面几部作品之后。主线聚焦47和戴安娜的搭档关系,同时引入一个针对ICA的有组织威胁。玩法上,相比《赦免》,它是一次回归——回到系列赖以成名的沙盒关卡设计。

2016年的《杀手》像是系列的重生,也为重启三部曲定下了模板。关卡比以往更密集、内容更丰富,DLC的发售结构让游戏在基础版之后还能继续活着。玩法用上了新加入的细节,让完成任务的方式更有深度和变化。它是系列需要的那一针强心剂,也是想入坑的人很好的起点。

第1名:《杀手3》/《暗杀世界》

最新的一部也是最好的一部。2021年的《杀手3》把重启三部曲的优点以漂亮的方式收拢到一起。剧情里47对上“天意”——最新一个为了操纵新世界秩序而威胁他的秘密组织。《杀手3》靠更复杂的关卡设计、打磨过的玩法,以及一整波发售后DLC把自己和前作区分开来。后面这项让玩家每个赛季都有新任务和难寻目标可打,回来接着练手。

它后来改名为《杀手:暗杀世界》,把重启三部曲的前两作一并打包,成了这个系列至今的终极形态。它的关卡是系列史上设计得最好的那批,其中还包括一个谋杀悬疑式的任务让47去解。转向长线运营这件事是受欢迎的,毕竟赛季任务质量在线,还有出人意料的明星客串。系列那些高远野心在这里得到了最完整的实现,《暗杀世界》明显高过所有前作一头。