请愿发起人乔·史密斯(Joe Smith)没有要求EA收回对BioWare的决定。他把诉求写得很具体:承诺继续开发《质量效应》系列。
这份发布在Change.Org上的请愿,签名数量已经超过18.7万。数字还在涨,但请愿书里没有情绪化的口号,只有一条条列出来的条件。
请愿页面写道,这份承诺需要配套充足的资金、足够的开发人员以及合理的制作周期,以此维系并提升该系列一贯的高水准。换句话说,光说“我们会继续做”不够,钱、人、时间三样都得给到位。
请愿书还提出了另一种方案:EA也可以考虑将《质量效应》的知识产权授权给其他工作室,由同样怀有热忱、拥有契合愿景的团队接手,让这个IP存续下去,重获生机。
这套说辞背后是一个很现实的判断——如果EA自己不想投,那就把IP放出去,别攥在手里等它凉。
请愿书里对粉丝情感的描述占了不小篇幅:全球无数粉丝投入数千小时探索这个银河世界,和立体鲜活的角色、扣人心弦的故事建立了深厚羁绊。这个系列早已超越普通游戏的体验,凝聚起一个崇尚选择、尊重个性、共享冒险的玩家社群。倘若这个宇宙不再有新作开发,对粉丝而言是沉重打击,对于整个叙事向游戏的多元发展来说同样是巨大损失。
时间线并不复杂。沙特以550亿美元杠杆收购美国艺电(EA)数月之后,裁员如期而至。业内专家早有预料,但这件事依然引来行业大范围的谴责与惋惜。
这轮大规模裁员波及的不止BioWare,重生娱乐、Maxis、Full Circle、EA Motive以及旗下其他工作室的开发人员都在其中。
更让玩家难受的是被取消的项目。一名自称曾加入BioWare社区顾问团的内容创作者,在X平台发长帖曝出了已经取消开发的下一部《质量效应》新作信息,该作原名为《质量效应宇宙》(Mass Effect Universe)。他称自己凭借顾问团成员身份,看过BioWare当时正在开发的内容,并在开发过程中提供过反馈意见。
在此之前,一段《质量效应宇宙》的内部预告已经流出;在工作室关停、项目取消之后,BioWare确认这段预告属实。
18.7万个签名能不能改变什么,没人知道。但请愿书把选项摆得很清楚:要么给钱给人给周期,要么把IP授权出去。中间那条“先放着”的路,玩家已经用签名表了态。
热门跟贴