Valve 在 Steam 上测试了将近一年的「个人日历」(Personal Calendar)功能,现在已经结束测试,对所有用户开放。这个功能最早在去年十月以 Steam Labs 实验项目的形式上线,核心用途是:按发售日期排列即将推出和近期发售的游戏,并且根据你的兴趣做筛选。

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它在商店首页有独立入口,另有一个专门页面,展示 Steam 算法认为你会喜欢的游戏。因为推荐依据是个人数据,每个人看到的内容都不一样。

Steam 本来就有多种按口味推荐游戏的方式,个人日历的不同之处在于推荐标准更严格,结果按月份排列,看起来更直观,也不容易一下子把人淹了。

Valve 说明了推荐引擎依赖的三项关键指标:

  • 你最近玩过的游戏;
  • 找出游玩时长结构和你相似的其他玩家;
  • 看这些玩家在玩什么、把什么加进了愿望单。

Valve 在一篇博客文章里解释,只有你「玩得最多」的游戏才会被纳入考虑,也就是说,只试了几分钟的作品不会影响推荐结果。

推荐不是固定的。Valve 表示数据每天刷新,有新数据就会纳入。它同时写道,实际上你不太可能看到推荐每天都有很大变化,但随着时间推移,当日历八周的视野向前推进,或者游戏锁定发售日期,自然会看到新东西冒出来。

Valve 也意识到这个功能可能产生反效果:被过滤条件挡在外面的游戏,玩家可能就看不到了,相当于把人关进一个信息泡泡里。开发者对这个潜在问题没有明确解法,但表示希望保持内容的多样性。

Valve 的解释是,个人日历很难做到每天都有和你常玩游戏同类型、同题材又适合推荐给你的新作发售,所以最终生成的推荐会从每天发售的各类题材游戏中取材,来源反而更宽。

对玩家来说,这个功能解决的是一个老问题:商店里游戏太多,想找合口味的得自己翻。个人日历把「你可能喜欢」和「什么时候发售」放在一张按月排的表里,至少不用再靠运气刷首页。至于它会不会把人越推越窄,Valve 自己也没给出答案,只能等用起来再看。