复古游戏最近无处不在,尤其是出现在那些本不该出现的地方:浏览器里的《光环》、iPhone上的《风之杖》、混合现实中的《任天堂明星大乱斗》。过去一个月左右,借助新兴的AI工具,这类意想不到的项目以惊人的频率走红——爱好者们先拆解游戏,再将其重新构建到新平台上运行。然而,尽管AI大幅加快了这些移植项目的速度,它也正在撕裂那些致力于游戏保存的紧密社区。
Decomp(反编译)和recomp(重编译)是逆向工程的一种形式,指将游戏拆解成基本组件,然后重新构建,使其能够在从未被设计运行的硬件上运行。如果手动完成,这是一个缓慢而艰苦的过程。例如,有一个团队花费数年时间才反编译出GameCube上原版的《动物之森》。但AI编程工具大幅缩短了这一时间线,近几个月移植项目的数量也急剧增长。
今年夏天,作为业余爱好参与游戏移植工作的AI顾问克里斯·索特赖迪斯,看到了EA去年开源的《命令与征服:将军绝命时刻》被移植到iPhone和iPad上的版本。这其中的“技术挑战”激发了他尝试制作几个类似移植项目的想法,其中包括利用社区已有的《塞尔达传说:时之笛》反编译成果,将其移植到移动设备上。短短几周内,他就同时在做十几个项目。他表示,没有AI的帮助,这样的产出效率根本不可能实现。
索特赖迪斯说,其中一些移植项目“如果我有更多时间,借助少量AI辅助也是可以完成的。但老实说,如果没有AI,这样的速度和数量是我做不到的。相比之下,进度会非常缓慢。如果你清楚自己想要什么,这些工具能让你推进得更快。”
这种速度吸引了许多人尝试使用这些AI工具,有的是出于娱乐,有的是为了技术挑战,还有的是出于保存游戏的目的。这也是为什么Reddit、X和GitHub等平台上似乎涌现出大量新项目的原因之一。但从游戏保存的角度来看,这类移植项目可能存在问题。反编译项目之所以存在的原因之一,是让用户能够拆解游戏并理解其运作原理,但当AI完成这项工作时,这种理解和知识便随之丧失。没错,你可以把蜘蛛侠放进蝙蝠侠的游戏里,但你很可能无法了解某些编程决策是如何产生的,这会损害忠实还原游戏的能力。
“如果你清楚自己想要什么,这些工具能让你推进得更快。”
AI驱动的反编译项目快速增长,已经让DIY社区不堪重负。上周,一个专注于追踪反编译项目并提供各种资源的社区网站,因AI带来的冲击而突然关闭。该网站的所有者以“Encounter”为笔名在宣布关闭时表示:“现在很明显,在正确的指导、人工投入和代码审查下,AI能够显著加快反编译过程。”“同样明显的是,反编译的社区属性已经被破坏了。我们的项目一直是开源的,目的是鼓励社区贡献,惠及整个社区。但一些不良行为者正以越来越令人困扰的方式滥用这一点。”
这些滥用行为包括:拿现有的反编译项目,用AI“完成”剩余部分,以及抢先快速移植那些用户自己从未真正参与贡献过的反编译成果。本质上,一个突出问题在于,有人利用AI在他人成果基础上快速抢进度。考虑到现有反编译社区以社区协作为核心的特性,这个问题尤为突出。Encounter写道:“归根结底,这些带有敌意的分支项目几乎没有为现有项目做出实质性贡献,却在撕裂我们的社区结构。”
鉴于游戏保存工作一直面临持续挑战——据估计,超过90%的经典游戏正处于“严重濒危”状态——AI在反编译领域的兴起可以被视为一把双刃剑。一方面,它激发了大量兴趣,让decomp和recomp这类小众术语从圈内行话变成了头条新闻素材,同时也让非程序员有机会进行实验和尝试想法。另一方面,许多此类项目追求速度、忽视细节的做法,与大多数保存主义者的目标相悖——他们不仅希望让游戏为现代观众延续生命,也希望理解游戏最初的构建方式。AI是一种快速的解决方案,却可能带来长期的负面影响。
这造成了社区的分裂:保存派因低质量内容的泛滥而感到失望,而AI派则对可能性感到兴奋,尤其是随着工具不断进化。正如索特赖迪斯所解释的:“我认为,如今很多被斥为‘劣质产物’的东西,随着工具变得更好、人们学会更好地使用它们,是会有所改善的。这并不意味着当前的批评就是无效的。更好的工具并不会自动让人们正确署名或彼此善待。但我确实认为,用心的创作者和开发者将能够更快地创造出更多令人惊叹的作品。”
对于那些坚决反对在经典游戏移植和反编译中使用AI的人来说,他们可能正在打一场注定失败的战役。AI工具似乎正在渗透进游戏开发的每一个环节,而不仅仅局限于业余复古游戏爱好者的圈子。《堡垒之夜》开发商Epic Games近期推出了一个“氛围编码”(vibe-coded)版本的PC游戏商店,据报道,该公司在与迪士尼合作的一款即将推出的项目中,已转向采用“AI加速开发”模式。Epic首席执行官蒂姆·斯威尼在X平台上写道,他相信AI工具将带来“游戏行业的新黄金时代”。
与此同时,至少有一家业界知名公司已经拥抱了反编译潮流。Xbox首席执行官阿莎·夏尔马设立了一个名为Xbox Labs的内部部门,专门探索这一领域,旨在“将新兴想法转化为玩家和开发者能够体验到的实际成果”。她指出:“尽管很难预测游戏行业的未来,但我们能清楚地看到其中的可能性——让优秀游戏更容易获取,为老游戏注入新生命,并让更多玩家能够成为创作者和共创者。”(目前,该部门唯一透露的内容是一个实验性的仪表盘。)
在老游戏成为重要业务的当下,Xbox拥抱反编译潮流的举动格外引人注目。今年一些最重磅的游戏发行就包括《光环:战斗进化》和《时之笛》的重制版,而《生化危机》系列也因一系列高质量的重制作品重新焕发生机。未来的问题在于:观众究竟更愿意玩一款制作精良的《光环》重制版,还是一个可以随身携带、靠“氛围编码”完成的移植版本。
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