《Car Park Capital》是一款刚进入抢先体验阶段的模拟经营城建游戏,它交给玩家的任务,是把那些"从未停止威胁社会"的老问题彻底解决掉:步行友好、绿地、公共交通。玩家站在城市舒适与宜居的对立面,手里的武器是铺天盖地的沥青。

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评测者把这件事说得很直白:在电子游戏里,他从来没有因为"玩得好"而感觉这么糟过。这款游戏让他一边推进进度,一边对每一个被赶走的人感到抱歉。

游戏是讽刺作品,而且讽刺得很彻底。屏幕角落里住着一个小小的人形方向盘,不断恳求你把地球铲平、铺满、变得千篇一律。但评测者也承认,它做得相当好——对当年那些经典模拟游戏的美学复刻近乎完美,比如《主题公园》《过山车大亨》这一类。它把人带回方块多边形世界和精灵图路人的年代,那个更简单、更有90年代味道的时期。

它并没有躺在功劳簿上。买下大片有用的公共土地——上面挤着密集住宅、公共交通设施,以及诸如此类"共产主义的载体"——然后开着推土机碾过去,这个过程相当有趣。把这些东西清出去,腾出地方,好把黑乎乎的建筑方块排成整齐、毫无特色的一行行。

作为没有正式头衔的"神王",玩家还要负责犯罪与惩罚,以及郊区蔓延的建设。这其实是好消息。当你铲平市中心公寓楼——字面意义上的买下土地、赶走租户、推倒建筑——被你踢出去的人总得有地方去。你正好有现成的去处:完全没有交通连接、汽车像空气一样不可或缺、根本不可持续的郊区。

这是一套完美的骗局:你把世界越多地变成停车场,对停车场需求就越高;而那些没法被"流放"到汽车依赖生活中的人,可以用宣传手段对付——广告牌、装着大喇叭的面包车,诸如此类。万一公众对你的攻势表示反对(这确实可能发生,当你把他们脚下的基础设施掏空时,人群容易变得躁动),直接派出你自己的警察就行。

评测者的结论是:这就是美国梦活了过来,出现在一款很好的游戏里,而你会因为在这款游戏里取得成功而感觉非常糟糕。

游戏目前处于抢先体验阶段。评测者没有给出评分,也没有披露价格与后续更新计划。