去两家都说自己主打松弛的店,各坐一个小时,什么都别干,只记几样东西。

邻座离你多远。能不能听见别人说话。有没有人来问你要不要加水。出单机响的时候声音有多大。进门那一下闻到的是什么。你坐到第四十分钟的时候,有没有人看你一眼。

记完之后把两张纸并排放。

这两家店在宣传里用的是同一个词,在这几行记录上,可能完全是两种东西。甚至其中一家,在这些刻度上是反着来的,它写了松弛,坐进去是紧的。

这件事值得说,因为现在“松弛”已经变成一个公共词了。满街都在用。用词这一层,你跟任何同行都拉不开距离。

能拉开距离的,只剩下这些能被身体感觉到的刻度。

松弛底下至少有四种,它们在细节上互相打架

先讲一个我觉得最该先想清楚的事。

松弛不是一种感受。它底下至少装着四种不同的东西,这四种对细节的要求,有几项正好相反。

第一种是没人管我。不被看、不被问、不被推荐、可以什么都不买就走出来。

第二种是有人替我安排好。我不用做决定、不用自己琢磨、来了就有人把事办了。

第三种是不用使劲。不用懂行、不会出错、没有规矩要学、做错了也没人笑我。

第四种是慢下来。时间可以被拉长、可以坐很久、没有人催我。

你把这四种放在同一个刻度上量一下,矛盾立刻就出来了。

服务距离这一项,第一种要求远,第二种要求近。你想两边都要,服务距离就没法定。最后的做法通常是折中:安排人来一次,但不多问。结果是两种人都不舒服。想要清静的人被打断了一次,想被照顾的人觉得没人管他。

座位密度也一样。慢下来那一种,要求你允许一个人占一张桌子坐两小时,这意味着你的翻台率要让出来。不用使劲那一种,更在意流程简单、出品快,它反而不需要坐久。

这两种做在一家店里,会打架。

第一步不在抠细节,先选一种。你是哪一种松弛,这个事定下来之后,后面所有刻度才有方向。

定不下来的店,细节一定是乱的,因为每一项都没有判断依据,只能照着行业默认的做法填。

五个可以定出刻度的地方

选定之后,下面这些东西都可以给出明确的数。不用全做,但每一项都得有人决定。

1、空间

座位之间的实际距离,拿尺量,不是看着差不多。能不能一个人坐,有没有只容一个人的位置。有没有背后不靠人的座位,很多人坐下来会先找这种位置,身后有人经过会让人没法放松。

还有高度和姿态。吧台凳、硬椅、沙发,这三种对应的停留时间完全不同。你想让人坐久,椅子就得能靠;你想让人快进快出,沙发就是个错误的选择。

这些不是风格问题,是时长决定的。

2、声音

这一项最多人忽略,也最容易毁掉前面所有的努力。

要分开看三种声音。背景音乐的音量和人声密度;设备的突发声,像出单机、打奶泡、叫号、冰箱压缩机启动;还有人的声音,店员之间的喊话、收银台的提示。

突发声是最伤的。一个稳定的背景音,人听十分钟就忽略了。一个每隔几分钟响一次的提示音,每一次都会把人从刚进入的状态里拽出来。

你去看一家店用的提示音是什么,基本就知道有没有人管过这件事。多数时候那是设备出厂自带的,没人改过。

3、气味

进门三秒闻到的是什么,这件事会定下用户后面半小时的判断。

需要确认几件事:有没有气味,浓度多少,是不是食物味,会不会留在衣服上。

最后那条很少有人考虑。一个人从店里出来,衣服上带着味道,这件事会影响他下次还来不来,尤其他是在上班间隙来的。

4、服务距离

这一项可以写出很明确的规矩。

进门有没有人招呼,招呼说什么。会不会被问几位。坐下之后几分钟内有人过来。中间会不会来加水、来收盘子。会不会推荐。坐过多久会有人来看一眼。结账要不要排队,还是可以直接走。

每一条都是可以明文定下来的。大部分店在这些地方用的是行业通用做法,那套做法是为效率设计的,跟松弛没关系。

5、时间

有没有明说或者暗示的停留时限。有没有翻台的压力动作,比如提前来收杯子、把邻桌的椅子搬走、开始打扫你这一片。

这些动作店员自己不觉得是在催人,顾客感觉得很清楚。

为什么老板自己从来没发现这些问题

这里有个很实在的原因:老板在自己店里不是顾客。

他从后门进来,或者进门时所有人都认识他。他知道哪个位置最好,直接就坐过去了。没有人会问他几位,没有人会来催他,他要加水自己就去了。他在店里停留的那一小时,身份跟一个第一次来的人完全不同。

一个被当成主人对待的人,感觉不到那套对陌生人的流程有什么问题。

更麻烦的是声音和气味这两项,他待得久,已经闻不到也听不见了。人的鼻子对持续存在的气味会关闭,耳朵对重复出现的声音会过滤。一个每天在店里待八小时的人,是整家店里最没资格判断气味和声音的那个人。

这就是为什么这件事必须找人替你走一遍,或者自己隔很长时间以陌生人的身份走一遍。你坐在收银台后面看一整天,看不出任何问题。

大家做出来一样,是因为用的是同一批默认值

讲到这儿有个判断。

这些细节里的大多数,不花钱。改一个提示音不花钱,调背景音乐的音量不花钱,把“几位”改成另一句话不花钱,规定坐满四十分钟不去打扰也不花钱。

它们不花钱,但它们需要被决定。

现在的情况是,它们基本没被决定过,是被默认值填上的。

音乐是装修公司配的歌单。提示音是设备出厂带的。招呼的话术是上一家店也这么说的。座位间距是按坪效算出来的。气味是设备和原料自带的。

这里面没有一项是针对“我要给人什么感觉”做出的选择。

你和同行做出来的东西一模一样,原因就在这里。你们用的是同一家装修公司、同一批设备供应商、同一套行业习惯。宣传语各写各的,物理层面全是同一批默认值。

这件事反过来看是个机会。因为重新决定这些默认值的成本很低,愿意做这件事的人很少。

它不性感,做完也不好拿出去讲。一个老板说我们把出单机的提示音换了、把招呼话术改了、规定四十分钟内不打扰客人,这话在会上说出来显得没什么分量。

但这些东西是用户真正感觉到的那一层。

拉一张对照表,比看一百份报告有用

真要动手,建议从一张表开始。

左边一列写刻度名:邻座距离、背后有没有人经过、背景音量、突发声出现的频率、进门气味、招呼话术、几分钟内有人过来、中途打扰次数、停留时限、结账动线。

右边几列写店名,你自己一列,两三家同行各一列。

然后带着这张表去坐,一家一个小时,当场填。不要事后回忆,回忆会自动美化。

填完之后你大概会发现三件事。

一是你跟同行在大多数刻度上是一样的,因为前面说过,用的是同一批默认值。这些一样的地方,就是你现在完全没有区别的地方。

二是有一两项你明显比别人差,而且差的那一项往往不是钱的问题。它通常是一个流程里的动作,比如店员在你坐下五分钟后又来问了一次需不需要点什么。

三是你会找到一两项别人全都没做的。这几项就是你能用来做区别的地方,而且因为大家都没做,你做了就有。

这张表不需要做得很专业,一张纸就够。它的作用是把一个靠感觉的事,变成一个能对比的事。感觉没法讨论,刻度可以。

不开店的,这件事一样成立

做实物产品的,这些刻度同样存在,只是换了位置。

包装的开合是用户第一次跟你发生的身体接触。要不要用力,要不要找工具,撕开的时候会不会连带着撕坏别的,封口的那一下是脆的还是黏糊的。

声音这一项在实物产品上也有。开盖那一下的声音、撕开的声音、倒出来的声音。这些声音不贵,但它们能被记住。

重量。拿在手里沉不沉,这件事直接影响用户对质感的判断,它跟实际成本不一定相关。

气味。开盖那一秒闻到什么,浓度合不合适。有些东西香得太冲,在办公室打开会让人尴尬,这件事会直接影响他要不要在工位上用。

还有用完之后。要不要洗,要不要收,占不占地方,扔的时候方不方便。这一段通常完全没人管,它恰好是用户对一次使用的最后印象。

用户不会按项评估。他不会先给空间打分,再给声音打分,最后算个总分。他只有一个总印象。

这个总印象的形成方式比较偏:它被最突兀的那一项决定。

九样都做得挺好,有一样很刺耳,他记住的是那一样。因为人对舒服的记忆天生比对不舒服的浅。舒服是预期之内的,不舒服是意外,意外才会被记牢。

这件事的做法不在把每一项都做到惊艳,是先把那个破坏松弛的东西找出来干掉。

找它的办法很简单,自己去完整地经历一遍。从门口开始,坐满一个小时,再结账走出来。或者拿着自己的产品,从拆开到用完到扔掉,完整走一趟。

走的过程中注意自己在哪一刻皱了眉头,在哪一刻想赶紧结束。

那个位置就是你先要动的地方。

它通常很小,通常还是一个你从来没想过要去管的东西。

同样卖松弛,用户挑谁,挑的不是哪家的词写得更好。

他挑的是坐进去之后,身体在哪一家更放松。身体这件事很诚实,它不受文案影响。

你那句宣传语写得再准,只要他坐下来听见了出单机的尖叫、被问了三次要不要加点什么、四十分钟的时候感觉有人在等他走,他下次就不会来了。

他未必说得出原因。他只会说那家店“感觉不太对”。

你那些松弛的细节,有几项是你自己决定的,有几项是装修公司和设备供应商替你决定的?评论区可以说一下你是什么品类,我看到了会回。

打开网易新闻 查看精彩图片