Valve测试了近一年的Steam个人日历(Personal Calendar)功能,如今正式结束测试,向所有用户开放。

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这项功能最早于去年10月以Steam Labs实验项目的形式上线,核心逻辑是:把即将发售和近期上架的游戏按发售日期排列,并根据你的兴趣做筛选。它在商店首页拥有独立板块,另有一个专属页面,展示Steam算法认为你会喜欢的游戏——也就是说,每个人看到的内容都不一样。

Steam向来有多种基于口味推荐游戏的方式,个人日历的不同之处在于推荐标准更严格,并以直观的月份维度呈现结果,不容易让人看花眼。Valve介绍,推荐引擎依赖三项关键指标:先看你最近玩过的游戏,再找到游玩时长结构相似的其他玩家,最后看这些玩家正在玩或加入愿望单的游戏。官方在博客中说明,只有你“玩得最多”的游戏才会被纳入考量,浅尝几分钟的作品不会影响推荐结果。

更关键的是,个人日历的推荐并非一成不变。Valve表示,推荐会每天刷新,以纳入可用的新数据。官方写道:“现实中你不太可能看到推荐内容每天都有很大变化,但随着时间推移,当日历八周的视野向前推进,或者游戏锁定发售日期时,你显然会看到新东西冒出来。”

Valve也意识到,这项功能可能产生相反效果:因为被过滤条件挡在外面,玩家能看到的游戏数量反而受限,等于被困在信息茧房里。开发团队对这一潜在问题没有明确解法,但表示希望保持内容的多样性。官方解释称:“有了个人日历,不太可能每天都有和你正在玩的游戏同类型、同题材,同时又适合推荐给你的新作发售。因此,个人日历生成的推荐,最终会从每天发售的各类题材游戏中汲取更广的池子。”

对玩家来说,这意味着找游戏这件事少了一些盲目翻页,多了一份按月份排好的清单。至于它会不会把人越推越窄,Valve给出的答案是继续观察、尽量保持多样。