《羊蹄山之魂》背后的工作室 Sucker Punch 传出裁员消息,涉及 26 名开发者。这家隶属 PlayStation 的第一方工作室,此前做过《狡狐大冒险》系列、《声名狼藉》系列,以及去年发售的《羊蹄山之魂》。
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据 Aftermath 报道,这一数字来自一名前员工的说法。该媒体还看到了一封发给员工的邮件,工作室管理层在信中把裁员归因于行业环境不稳,以及工作室下一款尚未公布作品“团队需求”的调整。
邮件里写道,在“仔细观察市场挑战、并审视我们下一个项目的团队需求”之后,工作室决定进行人员缩减,Sucker Punch 内部多个岗位将被取消。信中同时表示,这个决定并非轻率做出,团队已尽力在这一过渡期支持受影响的同事,并承认“这是艰难的一天”,下周会就后续安排给出更多细节。
值得对照的是上一款作品的成绩。《羊蹄山之魂》发售约一个月后销量达到 330 万份,在同一时间段内超过了《宇宙机器人》等 PS5 热门作品。索尼在截至 12 月 31 日的季度财报中曾表示,本作“超过了前作同期的销量”。前作《对马岛之魂》在主机与 PC 平台累计销量超过 1300 万份。
不过索尼此后没有再公布更新的财务数字。报道也提到,索尼似乎已不再把自家招牌单人游戏带到 PC 平台。
今年夏天推出的《羊蹄山之魂:完整版》包含一个颇有意思的 roguelike 模式、额外外观内容,以及一个名为“关原回响”的剧情向附加章节。
一边是新作卖得不错,一边是下一款未公布项目前先减员——在游戏行业里,这样的组合并不罕见,但对被波及的 26 个人来说,账不是这么算的。
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