《羊蹄山之魂》(Ghost of Yōtei)的开发商Sucker Punch Productions裁掉了24名员工。据Aftermath报道,裁员发生在周一。
这家工作室的员工规模,外界拿不到确切人数。不管怎么算,24人都不是一个小数目。更微妙的是时间点:裁员距离母公司索尼发布最新季度财报,只剩一周多。
工作室在给员工的备忘录里是这么说的:“在仔细观察市场挑战、并审视我们下一个项目的团队需求后,我们决定进行一些人员调整。Sucker Punch多个岗位将因此被取消。”
备忘录还写道:“我们知道这需要时间消化,也想向你们保证,这个决定并非轻率做出。我们对此投入了很多关注,并尽我们所能在这段过渡期支持受影响的同事……这一天很难熬,这一点无法回避。”
把时间线摆开看,这次裁员的落差感很强。《羊蹄山之魂》去年10月发售,首月卖出330万份。几周前,工作室还推出了一部口碑不错的资料片。一边是销量和口碑,一边是24个岗位消失。
和前作对比,差距也摆在那里:前作发售头四年卖了1300万份。而《羊蹄山之魂》看起来不会登陆PC——今年早些时候有报道称,这款游戏、Saros以及未来的第一方单人游戏都将保持PS5独占,一个据说“几乎做好”的移植版本也就此搁置。
这不是孤立事件。过去几年,游戏行业已经裁掉数万名员工。就在上周,EA关闭了BioWare,砍掉约400个岗位。
后面还有更多裁员在路上。Xbox在7月表示,将在接下来的12个月里削减约3200名员工,其中数百人尚未发生。它最近一次是在9月裁掉268人。
Arkane的命运同样悬着。上周有报道称,这家工作室必须在11月13日前找到买家,否则面临关闭。不过微软给了它更多时间。Arkane据说正处于《漫威刀锋战士》(Marvel's Blade)开发的最后阶段。
一位公司代表周五对PC Gamer表示:“我们将咨询期再延长一个月,以探索各种选项,包括寻找合作伙伴来支持工作室完成后续的开发工作。这是一次有明确期限的延期,我们仍致力于在整个过程中保持与劳资委员会的沟通。”
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