张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者

腾讯瞄准全球休闲手游市场,

这是一个全球游戏增长大市场。

近日,腾讯系游戏企业Supercell完成对芬兰休闲游戏厂商Metacore的全资收购。

与此同时,腾讯近期连续领投两家土耳其本土休闲手游企业,在海外休闲赛道接连落下重要棋子,瞄准全球休闲手游市场增长机会。

打开网易新闻 查看精彩图片

公开信息显示,Supercell官宣完成对Metacore全额收购,《Merge Mansion》(中文《庄园合合》)研发团队正式并入Supercell。

实际上,Supercell早已是Metacore大股东,此前累计投入约1.8亿欧元,折合人民币约13.50亿元。

Supercell 为腾讯间接控股的芬兰游戏企业,虽然属于腾讯系阵营,但团队拥有高度业务自主权,产品研发、对外并购均由芬兰本土管理层自主决策。

据悉,Metacore核心产品《庄园合合》是全球知名合成类长线手游。

根据厂商2025年披露数据,该游戏全球下载量突破6000万次,累计收入超7亿美元。

Supercell总裁评价,该作开辟全新游戏品类,具备长线运营特质,期待和团队共同挖掘产品后续发展潜力。

值得注意的是,腾讯近期在休闲赛道动作频频。

此前有媒体报道,腾讯领投土耳其手游开发商Flow Games一笔4600万美元融资,贡献约四分之三资金,Flow Games 随后确认累计融资达 4900 万美元。

2005年,腾讯首次对国外游戏公司进行投资,战略投资韩国宠物游戏公司GoPets。这是腾讯海外游戏投资的最早尝试。

2007年,腾讯分别向Neowiz和Neople公司取得了《穿越火线》和《地下城与勇士》两款游戏的中国代理权,正是这两款游戏让腾讯游戏获得了爆发性的增长,因此2007年可谓是它腾讯网络游戏业务元年。

2008年,腾讯成立了投资并购部。

这也是日后腾讯被称之为中国的伯克希尔哈撒韦的起点。

也是在这一年,腾讯投资美国游戏公司拳头(Riot Games)。

2011年,腾讯以4亿美元的价格收购了拳头游戏93%的股份,4年后的2015年,腾讯收购了剩下的7%,成为拳头100%的控股公司。

此后,腾讯的收购变得越来越迅猛。

打开网易新闻 查看精彩图片

开始从早期以投资小型创新团队为主,到后期关注成熟大型开发商。

并在2020年开始从主要投资手游和PC游戏,逐渐转向重视主机和3A大作开发商。

此番,为何又转向轻量级的休闲游戏赛道呢?

对此,南方都市报记者石力和书乐进行了一番交流,本猴以为:

腾讯瞄准全球休闲手游市场,这是一个全球游戏增长大市场。

腾讯海外并购,正从过去泛类型打法的优质游戏资产的资本争夺战,转向了垂直细分赛道上的潜力游戏资产布局。

此番对芬兰休闲游戏厂商的并购,且装入Supercell这个已经在全球休闲游戏领域有了一定声量的良驹之中,充分显示出腾讯用资本快速组合休闲游戏基座的企图。

打开网易新闻 查看精彩图片

近年来,国内游戏大厂在海外的进击中,越来越注重垂直细分赛道,甚至是看似冷门的赛道。

2016年《决胜巅峰》以MOBA在全球开拓,2020年由《原神》引发二次元出海热,2024年《无尽冬日》为代表的策略休闲打法在全球的快速拓展,都在证明垂直细分赛道是当下游戏出海的一条快速路。

腾讯选择休闲手游切口,恰恰也基于此,即:

游戏多端数据互通的大趋势下,小而美的休闲手游反而只会扎根手游甚至是小程序游戏之中,更具有垂直代表性,也更容易在重度游戏带来的疲惫下,成为全球更多玩家体验“时间杀”的一个重要选择。

或许,这也意味着擅长买买买的腾讯,也在海外并购打法上,开始从广种薄收的“门口野蛮人”,转向精耕细作的新阶段。