独立开发者David OReilly在10月27日为互动游戏《Everything》的PC(Steam)版推送了一次大型更新。距离2020年2月加入日语支持的那次更新,已经过去6年。

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《Everything》是一款“什么都能变”的模拟游戏。舞台是由自动生成与AI模拟出的世界,玩家可以从细胞一样的微观物体,变成各种动植物,也可以变成汽车、建筑,甚至行星和银河——凡是眼睛看到的东西都能成为,并以它的视角旅行。

这款游戏没有目标,也没有分数。玩法就是在可操作的对象之间不断切换,看着外宇宙与内宇宙来回流转。以各自的视角活着、听见万物声音的过程中,或许会让人想到生命观之类的问题。游戏进行时,还会播放哲学家阿兰·瓦茨(Alan Watts)的旁白。

本作由曾打造“变成山”的游戏《Mountain》并广受好评的David OReilly等人开发,2017年在PC/PS4平台发售,之后移植到Nintendo Switch。它获得过高评价,也凭颇具革新性的玩法在多个奖项中获奖与提名。

这次的大型更新,是把使用的游戏引擎(Unity)升级到最新版后对游戏进行了重做,官方称可保证在最新PC环境(含Mac)下运行。另一方面,旧PC环境可能无法正常运作,遇到这种情况,官方建议在属性中的测试版一栏下载旧版本“legacy-2019”。

更新还加入了新功能:连接麦克风输入声音,就能让万物“唱歌”。此外,切换到其他物体时的缩放表现有所提升,存档读取时间减半,文本显示经过调整以适配各种屏幕,自动游玩时的稳定性提高,并进行了其他问题修复。详细内容需查看补丁说明。

《Everything》目前可在PC(Steam/Epic Games商店/itch.io)/Nintendo Switch/PS4平台游玩。至于这次大型更新在Steam以外平台的上线情况,目前尚不清楚。

一款没有目标、没有分数的游戏,六年后等来的更新是“让万物唱歌”——这个方向倒是和它本来的气质挺搭。