《魔兽世界》永久服(World of Warcraft Forever)将于11月4日正式上线。暴雪首席游戏设计师克里斯·齐尔胡特(Kris Zierhut)在近期一次访谈中透露,这个版本会始终以东部王国和卡利姆多两块原版大陆为家,但未来更新有可能让玩家短暂踏足资料片里的老地方。

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访谈中有人问他,开发团队能不能在不“上太空”的前提下找到新内容,齐尔胡特的回答是:黑暗之门在,诺森德在,潘达利亚也在,他们可以对那些区域做小规模的探访——可能是一个地下城,或者一个任务,把玩家带过去执行一两次任务,然后再回来。

也就是说,去诺森德阻止阿尔萨斯那种横跨多年的史诗任务线不会出现在永久服里。齐尔胡特强调,这类旅程会很短,关键点是东部王国和卡利姆多才是玩家的家:在主城之外没有首都城市,没有拍卖行,也没有旅店老板之类的东西,这个计划不会引入新的首都城市,玩家最后总是要回家的。

他还补充,就算真的去了这些大陆,看到的也不会是资料片里的那个版本。以诺森德为例,如果哪天真的去,不会是《巫妖王之怒》里那个诺森德,而可能是一个极度危险的60级版本——因为按永久服所处的时间线,阿尔萨斯还处在派克尔苏加德前往东部王国、进攻东瘟疫之地的阶段。齐尔胡特说,这条时间线上能做的事很多。

把资料片区域搬进来,听起来和永久服“保持原版”的定位有点冲突,但开发团队更看重的是守住经典旧世的精神,而不是严格照搬2004年和2019年玩过的内容。素材里举了两个例子:暴雪早期明确反对加入组队标记一类功能,希望玩家自己组队一起打内容;后来又加入了“凯尔失踪了”任务,这个任务最初是《燃烧的远征》的内容,但被认为符合原版游戏的精神。

永久服同时也在补上一些全新的区域,包括海加尔山等地图——这些地图原本就计划放进最初的《魔兽世界》,最终没能进入正式版本。

和其他经典旧世版本不同,暴雪不必 rigidly 照搬《魔兽世界》过去做过的东西,未来内容会往哪个方向走,值得继续看。可以确定的一点是,补丁之间的等待时间不会像一些老版本资料片那样漫长。