桌游发行商Asmodee把它的无障碍项目Access+往前推了一步:新增一个线上专区,专门帮有无障碍需求的玩家找到适合自己的桌游,并和世界各地的同好连上线。该专区目前已上线。

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Access+项目最早在2022年公布,做法是调整游戏配件的生产方式、补充替代规则,把桌游改造成认知障碍玩家也能上手的形式。这次的新专区,是把这套思路从产品端延伸到找游戏、找方法的环节。

按Asmodee的说法,新专区面向玩家、家庭、教师、照护者和医疗专业人士,用来查找适合不同需求的游戏,并对游戏做出相应调整,让更多人能加入进来。专区由研究人员与无障碍专家共同参与设计,目标是降低游玩中的运动、感官和认知障碍。

Asmodee首席人力官、可持续发展执行副总裁Arianna Ryan表示,希望通过Access+让无障碍成为一项共同实践,推动整个行业发生变化;这既包括为旗下工作室提供工具,也包括为玩家提供实用的指引和解决方案。她提到,这一愿景是让所有玩家共享体验,新专区正体现了这一目标——帮更多人找到自己在桌边的位置,分享游玩的乐趣。

专区里会有这些内容:

  • 一批精选游戏,标注其无障碍特性,以及机制所调动的各项能力;
  • 可打印的资源与配件推荐;
  • 关于如何主持、如何改编不同类型玩法的游戏指南;
  • 把游玩体验与学术研究联系起来的文章。

最后一项对关注发展与认知心理学的读者可能更有吸引力。相关内容提到,报告显示,在运用得当的前提下,桌游这一爱好有助于提升儿童与成人的情绪能力,也对自闭症谱系人群产生过积极影响。

从调整配件和规则,到给出可打印资源和主持指南,Access+这套做法把“能不能一起玩”拆成了具体可查的条目。至于实际用起来顺不顺手,还得看专区里的游戏清单和指南够不够细。