《Beyond the Dark: Nightwatch》是一款只面向两名玩家的合作游戏,没有单人模式,也没有AI同伴。想玩,得先约好一个朋友。法国工作室 Atlantis Studio 的这款出道作是 Nintendo Switch 2 独占,2026年10月22日发售,开发商与发行商都是 Atlantis Studio。

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它把自己放在“轻恐怖+解谜”的位置上:两名玩家要合作逃出一座致命宅邸,同时躲开一个神秘实体。评测者拿到的版本,一人用底座模式的 Switch 2,另一人用 Switch OLED 掌机模式通过 GameShare 联机。游戏支持在线(仅限好友,没有匹配)、本地无线和 GameShare。

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流程分工很明确。主机玩家先选难度(普通或困难),然后两人各自选角色:一人以第一人称直接操控角色,另一人看监控摄像头、检查被发现的物品。每一关是宅邸的一层,两人要合力解开密室逃脱式的谜题,才能上到下一层。带线索的纸条和各种物品,只有负责看监控的那位才能阅读和检查。

评测者认为,这游戏最成立的时候,就是两个人真的在说话的时候。一起辨认纸条、讨论谜题解法,体验接近现实里的密室逃脱。帮手那边的监控画面会高亮重要物品,可以引导另一人去找。合力解开一道难题、推进到下一层,是有回报感的。

恐怖部分靠一条“实体计量表”。主控玩家探索时,监控角落的表会从绿慢慢爬到黄,再到红。跑太快、碰倒花瓶、踩到乐高,表就涨得更快。表满之后,一坨黏糊糊的黑色怪物会进入这一层,开始游荡。

这时玩法切换成安静躲避。场景里有衣柜和房间可以藏,看监控的玩家能在实体靠得太近时制造干扰。评测者说,实体第一次出现时确实刺激:手柄的震动会模拟越来越快的心跳,人得赶紧找地方躲。但问题很快暴露——AI 表现不佳,行为高度可预测,最优解就是钻进衣柜等它走。被实体发现即游戏结束,直接回到游戏最开始。一局时间轻松超过一小时,所以在实体在场时继续探索,风险显得不值,玩家往往只能干坐几分钟。

游戏结束也不是全无收获。虽然会被送回起点,但已经拿到的纸条和物品会钉在起始区域的软木板上,不用再找一遍;有些障碍移除后是永久的,谜题解法也不变,所以重打一层会容易很多。可这也带来另一种尴尬:已经通关的楼层,常常在实体还没出现前就被重新解完,感觉像在浪费时间。

评测者的整体判断是: downtime 多,重复多。主控玩家重走已解关卡、躲起来几分钟、或在黑暗里摸线索时,看监控的那位常常无事可做。恐怖张力也随着实体从威胁变成麻烦而消散。后期关卡几乎全黑,只靠手电筒照明,很容易迷路。评测者提到自己曾在一个巨大的黑暗房间里绕圈找出口,那个房间不在任何监控画面上,帮手无从协助,实体也找不到他。

作为 Switch 2 独占,画面表现也没对上平台的期待。评测者指出图像质量差,物品和环境的边缘发软、闪烁;素材质量低且重复,大量低分辨率贴图和低多边形模型削弱沉浸感。技术问题不少:素材会突然弹出来,在关卡里乱飘。评测者遇到过一个“意外惊悚”的瞬间——走在走廊上时,一只犀牛凭空出现在角色正前方,他至今不确定开发者是否本来就打算把它放在那里。

最恼人的是持续的卡顿。看监控的玩家每次查看不同物品或切换摄像头,都会出现卡顿。评测者补充,受测试环境所限,这个问题可能只存在于 GameShare 联机中,但它确实明显影响了体验。游戏的纸条和故事翻译也很糟,能发现大量拼写和语法错误;墙上有些带文字的贴图,还是开发者母语法语,没有翻译。

评测的结论是:这是一个值得肯定的独特概念,但执行得不好。两人合力解谜、躲避实体时确实有乐趣,可这份乐趣和惊吓很快会变成无聊与烦躁。平庸的表现、糟糕的画质和一堆技术问题,说明这游戏还需要在烤箱里多待很久。评测用的游戏副本由发行商提供。