一名与《传送门》和《求生之路》创作相关的人士公开批评Steam新品节,认为活动正在被低质量AI作品淹没。这位人士是Valve前员工Chet Faliszek,他曾参与《半条命》《传送门》和《求生之路》等作品的开发,目前在YouTube视频中直言本届新品节“被垃圾和AI破烂淹没了”,参展游戏数量超过8000款。
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Faliszek的批评焦点并非AI素材本身,而是这一现象对独立开发者曝光机会的挤压。他回顾说,新品节过去是独立开发者启动宣传节奏的起点,每款游戏都能获得一定关注和反馈;如今在数千款作品的洪流中,缺乏社区基础的独立作品很难被看见。他将这一趋势类比为手游市场的逻辑:设计不再是核心竞争力,取而代之的是用户获取能力的比拼,而AI工具让廉价克隆和“某某Like”式仿作的生产成本进一步降低。
结合Faliszek的公开言论,他明确指向的是“slop”与“AI crap”——即大量低质量、同质化的AI生成或AI辅助产物,而非笼统地反对AI技术在开发中的任何使用。
公开讨论中已有玩家呼吁Steam增加“无AI”筛选功能,部分外媒提及本届新品节中带有生成式AI披露标签的作品占比相当可观。Valve自2024年起要求开发者披露生成式AI的使用情况,然而披露机制本身并不能解决筛选难题,这或许才是Faliszek担忧的更深层背景。
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