成为全球游戏行业最具影响力的价值连接者
有了更多能被看见的场景后,核聚变该何去何从?这是我去北京核聚变2026前带着的疑问。
核聚变是国内“专属买断制游戏圈子”的最大规模展会,自2016年落地,北京为“主阵地”,近几年到场人数持续增长,到这一届官方透露已经突破了5万人次。但与此同时它也面临着新的竞争——CJ、BW以及Readland,这些超大流量场景都开始给独游预留更多展示空间。核聚变当下还是否为“必选项”,很难不被打个问号。
然而走进这个场景中,和来到这里的人聊过后,会发现核聚变仍旧“立得住”,它确实正在因为“时代”发生一些新的转变,却保有自己的独特生态位。
核聚变的“不变”:硬核玩家、买断制主场、圈层生态
“这里是最合适的场景”,游戏日报与不同厂商朋友交流时,很多人对核聚变给出了此评价,他们的诉求并不尽然一致,但恰好都可以被满足。
这首先落到了用户上。核聚变早期雏形是机核挑起的玩家社群聚会,在2016年定名并开始引入厂商试玩内容后,逐渐走向了游戏嘉年华的概念,但定性始终未变,聚集的群体偏好买断制。也因此,他们的量级或许不大,却胜在是厂商口中“更纯粹、更核心的目标受众”。
某发行商朋友告诉游戏日报,来到这里的玩家比其他场景更有耐心停下来花一定的时间“玩游戏”,而不是走马观花,这样产品的魅力更容易被真正看见;另一位拉个几个朋友合作参展的从业者也表示,产品在打磨阶段需要的核心用户反馈,是其他场景给不了的。
其次,虽说跟开篇谈到的超大流量场景比不了,但流量与性价比其实也是核聚变的主要竞争力之一,因为“能分到的多”。
“头部国产单机”撑起来了核聚变的“体验门面”,推动了它持续拉高游客量。比如今年《昭和米国物语》把国内首次公开试玩放在了核聚变,现场排队里三层外三层,人气不亚于我在今年国内外大型游戏展会看到的所有买断制产品展台。
这种“主角感”如果放在更大的综合性展会,难免会被稀释。
而且被照顾到的不止头部,受益于用户“纯度”,来此游客的注意力也会分散一部分给到更多中小产品,这种“分散”的特殊之处在于用户并非“头部产品玩不到过来消磨下时间”,而是更加明确主动的,进而带来更有效的转化。
说点更实际的,以上能获得的资源需要投入的成本足够低,这是卡在买断制圈子多需“精打细算”命脉上的。据了解,整个场景中TapTap带来的产品不需要买摊位,给小型独游的C区摊位只要几千块,即便是和头部产品放同场馆的中型展位搭下来也只有十来万。
因为C区摊位太抢手,大家又都有来核聚变的诉求,上面谈到的从业者才拉了几个产品合作去拿中型展位,分摊下来一两万的成本,在他看来“很值”。
还有朋友告诉游戏日报,他们看重的并非核聚变直接传播可争取的产品关注度,而是在主阵地Steam平台上,参加核聚变能给到专题页的曝光,实际投入是带数款产品参展,却可以同时上报更多的产品,从而获取到预期结果。
最后值得一提的还有核聚变攒起来的局。因为扎得足够深,在这里,头部发行商和诸多项目团队聚到了一起(不少厂商即便参加了深圳场也会单独跑一趟北京),有朋友告诉我,在交流未来的合作、展现品牌传播力方面,都有必要性。游戏日报也注意到今年围绕核聚变,出现了更多在周边举办的活动,可见该场景对行业圈层生态的价值正在持续积淀外溢。
核聚变的“新变局”:非买断制试水与全球接入
抛开分站的尝试,今年的北京核聚变大概是在内容上变化最大的一届——更多的“非买断制产品”身影出现在了核聚变的场景里。
与机核关系比较密切的鹰角,往年只把《泡姆泡姆》带进了核聚变,而2026年它在主馆搭建了《明日方舟》《明日方舟终末地》双展位;喜欢在各展会探索折腾的网易,也在今年跑到了核聚变,给《燕云十六声》做现场互动型的活动。即便这两个“合理”,还有另一款重磅产品出席,即腾讯正在准备二测的《战术小队》国服。
除此之外核聚变首次增加了“GGG 游戏节奏联欢夜”,给白天跑展会的游客新的去处,而这个音乐会中参演IP涵盖《三角洲行动》《鸣潮》《虚环》(腾讯在研的V圈题材二游)等等,都有些跳出了传统意义上“买断制的圈子”。
游戏日报曾就此问过一位朋友,对方给出答案是“时间契合”,并没有说必须选核聚变。
当然,我们如果去拆解合理性也能找得到。比如《战术小队》的海外版本就是买断制产品,核聚变聚集的用户与其有一定的匹配度,再比如这一批玩买断制游戏的玩家在产品资产上投入的关注更多,他们会对“高质量的游戏音乐”有认同感。
至于这会不会让核聚变未来导向发生变化,当下我们还很难给出预判。
另外一个游戏日报关注到的未来变化是“海外厂商”。核聚变现场入口通道上就有个《符文世界:龙之荒野》的展台,其为英国厂商Jagex的IP衍生作,原IP符文世界是英国的国民级网游,至今已上线25年。把它带到中国来的是一家去年刚成立的发行商,创始人曾在网易做投资,有相关积累。
交流时游戏日报了解到,海外厂商对于游戏展会参展有比较高的积极性,但区别于国内市场的逻辑,比较重视看得到的流量和直接带来的转化“画等号”。这又落回到了核聚变独有的用户纯粹性上,在国内,大概也只有核聚变能实现此目的。
值得注意的是,随着中国成为买断制的最大市场之一,越来越多的海外厂商正在寻觅中国机会,我们也了解到诸多国内发行商在探索“拿海外大产品”的方向,这种趋势可能会推动核聚变成为海内外不同生态理解的承接梯子。
相对来说这可能是核聚变可以去尝试抓住的新机会。
结语:抛开从业者的视角,核聚变确实也是我参加过最纯粹的国内游戏展会,你走进这个场景里需要做的只是“玩游戏”,即便不可避免也要准备一些周边无料,只不过那些是“附带品”而非驱动力,玩家对好游戏的热爱,才是这个场景中最能打动人心的氛围。
面对行业的变迁,核聚变未来总会“变”,但希望它仍旧可以“纯粹”。
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