2020年12月10日发售的《赛博朋克2077》,到今天还在更新。CD Projekt Red高级开发人员Paweł Sasko的说法是,夜之城还有大量可探索和扩展的潜力,工作室希望通过下一个故事、人物和任务之间的联系,让玩家更贴近这座城市的理由。

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这句话放在一款发售已近六年的游戏身上,信息量不小。它意味着续作之外,夜之城本身仍被当作一块可以继续往里填内容的地基,而不是一个已经封箱的旧项目。

回顾这条更新线:游戏2020年12月上市,首发阶段存在大量技术问题,之后经过多轮更新修复,并在2023年推出资料片《赛博朋克2077:往日之影》。从修Bug到加资料片,再到如今谈“扩展价值”,节奏一直没停。

眼下最新的动作是2.5版本,已于2026年10月22日推送到PC、PS5和Xbox Series X|S。这次更新加入初始任务“Clampdown”,该任务被描述为相关剧情第二幕事件的后续;其余新增内容还包括照片模式、主机端官方模组支持、夜之城观光、载具以及新广播电台。Nintendo Switch 2版本也在后续计划之中。

把这些条目摊开看,2.5版本的重心并不在主线推进上,更多是围绕“怎么在夜之城里待着”做加法:拍照、坐车看城、听电台、装模组。对一款已经跑完主线好几年的游戏来说,这类内容补的是日常感,而不是剧情长度。

CD Projekt Red在维护《赛博朋克2077》的同时,还在推进《巫师4》《巫师:重制版》以及《赛博朋克》续作,作者目前使用“波士顿计划”作为开发代号。也就是说,夜之城的“继续挖”并不是把全部人力压回旧项目,而是在多线并行的前提下,仍给这款游戏留出更新位置。

从玩家侧能看到的参照是热度:Steam同时在线曾突破18.7万,创一年来新高;另一次统计中,Steam在线创一年新高,峰值超过16万人。这些数字说明,即便发售多年,仍有人愿意回到夜之城。

至于“下一个故事、人物和任务之间的联系”具体会落在哪个版本、什么时间,目前没有进一步信息。能确认的只有Sasko的表态和2.5版本已经上线这件事。对还在等新剧情的玩家来说,这次更新更像是一次城市维护,而不是新篇章的开场。