用《我的世界》把整个地球按原尺寸复刻出来,这件事听起来像玩笑,但真有人在做,而且做到了被吉尼斯世界纪录认证。10月19日,吉尼斯世界纪录公开了对项目「Build The Earth」(下称BTE)运营团队成员之一布鲁诺·吉迪恩·贝格海姆的采访文章。这个项目在2025年6月被认定为「世界最大的《我的世界》项目」。
BTE的规则很直接:游戏里一个方块对应现实中的一米,按原尺寸还原地球。项目由YouTuber皮彭FTS在2020年发起,他如今已经离开,但项目启动三个月就聚集了30万名成员,现在仍分成世界各地约60支团队在推进。
技术上,这套玩法从一开始就搭好了底子:用取消高度限制的Mod「Cubic Chunks」,配合获取谷歌地图等地形数据并输出到游戏里的「Terra 1 to 1」,让现实地形能在游戏内自动生成。但方块表达的细节差异、地形修正仍要人工处理,各地负责团队既要修地形,也要在地形之上盖建筑。目前项目还在向新版《我的世界》迁移,也用上了新的地形生成插件。
60支团队各自拥有自己的组织和服务器,由吉迪恩所在的「International Build The Earth Project」松散统管,规模已经像个国际组织。协调这么多人的代价也不小:BTE内部出现过担当地域的「国境之争」、组织被夺权等大小冲突。吉迪恩的说法是:「《我的世界》里没有国界,我们是一个社区,但我们都是人。」
质量同样是难题。盖建筑时,几乎没有现成建筑能直接用方块原样搭出来,老成员要把表现差异的技巧教给新人,有时还得去实地测量。附近的成员会去拍照,吉迪恩本人就跑过非洲的偏远地区;还有人通过Zoom向太平洋岛国的阁僚请求提供海拔数据,负责还原梵蒂冈城的成员则联系过对外宣传部门索要照片。
技术和费用问题也一直存在。BTE整体容量已达数百GB,项目收到的捐款几乎都花在这类存储上,吉迪恩自己也掏了私钱。数字资产的长期保存同样被看重——过去曾有数月的工作数据丢失,为防再犯,团队定期备份,其中一份备份还由非营利项目VideoLAN每月寄送。
吉迪恩希望把BTE用进教育。项目初期成员平均年龄15岁,在这个年纪参与如此大规模的团队协作、甚至担任负责人,是难得的经历;对没机会实地去看的人来说,BTE也是个能感受真实尺度的数字空间。BTE确实被一些教育场景使用过,2025年还在瑞士的Musée Visionnaire博物馆,以「如何看待现实世界」为主题的展览中出展。
但目前的完成度并不乐观:已建成的空间还不到地球整体的1%。吉迪恩估算,项目要「完成」大约需要100年。而现实里建筑每天都在新建和拆除,照这个角度看,这个项目本身就没有终点。不过他个人认为BTE已经「完成」了,完成度每天都在提高——任何人都能参与的社区,盖建筑这个过程本身就是BTE。
从启动到现在约6年,官网给出的已还原地表面积为1100平方公里,对照地球约5亿1000万平方公里的表面积,离1%都还差得远。BTE里也有日本团队,感兴趣的话可以去官网看看。
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