2013年,独立游戏《请出示证件》的出现,直接开创了一个游戏类型。
一个窗口前,玩家在不同的世界观设定下和来来往往的过客对话,检查形形色色的文件、判断证件甚至是人脸的真假。只用一个单调的场景,一套简单的规则,就能轻松制造出让玩家难以忘怀的故事。
它们的核心框架清晰且简单,都是给玩家一套判断规则,让玩家从有限的信息里识别异常,再通过每一次选择,推动故事走向不同结局。只不过,这套玩法也无法独自支撑几十小时的体验,使得这些游戏顶多成为创意鲜明的小爆款,很难支撑玩家长时间游玩。
刚刚在今天(10月28日)上线的《深空当铺:可能是偷的》,就是这样一款“请出示证件like”游戏——与此同时,它也正在挑战这个玩法的边界。
在这款游戏此前推出限期试玩时,就已经有大约18万玩家进参与。更为关键的是,这些人里有足足4.5万人游玩超过20小时。
等到Playtest下架,玩家们又纷纷到作者面前表示“还没玩够”,催着开发团队加急推出了全新Demo,让游戏在10月11日又创下了同时在线19800人的新高。
游戏正式发售前,《深空当铺》就已经快速形成了玩家社群,众多博主开始制作垂直攻略,很快连专门的维基站也建立了起来,隐隐有了预定Steam爆款的架势。
从上面琳琅满目的攻略里你也能看出,“请出示证件like”的核心玩法“找不同”已经不是它的唯一玩法,而是变成了一整套经营系统的起点。
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有不少玩家评价《深空当铺》时,都会说它“借着《请出示证件》的形式……”——但事实上,《深空当铺》不仅还原了“找不同”玩法,而且还学到了精髓。
游戏的剧情设定在一座赛博朋克空间站,主角经营着一家杂货铺,顾客带着各式各样的物品上门。玩家需要检查商品的属性、品质和状态,估算它的价值,再决定是否收购、如何定价。
面对某些商品,玩家还需要使用不同的工具进行鉴定真伪;遇到不同的客人,玩家还需要对照着通缉令判断他们是否是通缉犯;甚至在一些特定事件里,我们还需要鉴别客人是不是被AI控制的“伪人”。
这种玩法本身很简单,简单到只是“给玩家找点事儿做”。开发者们借着这样的形式,让玩家在重复的操作中做出判断和选择,本质上,其实就是在传统RPG对话框外面套了层稍带游戏性的壳。玩法是饺子,通过这些选择引出的剧情才是醋。
很多《请出示证件》的模仿者游戏,都没有走出这套成熟的框架,把精力放在设计更多顾客、更多判断规则、更多剧情分支,再用不同结局来承接玩家的选择。因为只要故事足够有趣、规则足够清晰,这套已被验证的玩法就已经可以构成一段完整而令人满意的体验。
但《深空当铺》却没有停在这里,还想把饺子也做好吃。
它在保留了此类游戏悬念和剧情的前提下,想把更多的游玩时间交给一个可以被玩家反复折腾的经营沙盒。
同样是一个面向往来过客的窗口,《深空当铺》在真和假之间加入了大段“缓冲空间”,让玩家不止可以选择买或者卖。
商品根据用途被分为了各种类型,一台被淘汰的精密仪器,可以被拆解为满地零件;被人当垃圾处理的水瓶、活性炭和纱布,也能组合成一台净水器;甚至就连流浪汉卖来的老鼠,都可以被养殖在店里。
与此同时,玩家的店铺也不仅是一块等待顾客光临的柜台,它也有库存空间、有设备和电力需求。除了货物之外,玩家可以在夜间去其他商铺进货,也有足够的空间可以在自己的小天地里开始自己的“车库创业”。
如果不想按部就班地买卖货物,玩家完全可以充分利用各种货物的属性发展出另一门生意——比如用老鼠屎过滤纯净水。
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在介绍这个邪门套路前,我需要先引入“水商”和“养鼠人”,它们是《深空当铺》里两种常见的流派玩法。
简单来说,水商就是把纯净水当作主力商品,不断造水、滤水、卖水赚钱的玩法;养鼠人则是靠圈养老鼠赚钱,捕鼠、喂鼠、杀鼠,再获得老鼠肉、老鼠屎这些能卖钱的商品。
在游戏里,这两套玩法背后都有着相当复杂的系统,而“老鼠屎滤水法”则处在两套系统的交界处。
《深空当铺》里的水有多个纯度等级,纯度越高利润越高。
同时污染物也可以根据类型分为重金属、化学残留、微生物和普通杂质。针对不同的污染物,游戏里有着不同的道具来处理污染。其中最为顽固的重金属和化学残留,只能用最高级的净化器“海德拉净水器”来处理,无视污染种类直接把杂质含量减少到2%。
但问题是,98%纯度的水还够不到最高价的“纯水”,而且剩下的2%杂质里往往正是重金属成分。就在这种情况下,“老鼠屎滤水法”应运而生了。
如果一瓶水里含有2克重金属,那就直接加入98克老鼠屎,让它成为一瓶100%杂质的“老鼠屎汤”。由于“海德拉净水器”的算法是把所有杂质粗暴地压缩到2%,这瓶水的杂质又足够多,那在这次净化后,水里就只剩下了0.04克重金属和1.96克老鼠屎。只要再用其他方式二次过滤,就能得到纯度99%以上的高品质纯水了。
从这套荒诞的滤水法里,你应该已经能感受到这款游戏的玩法深度。
尽管它乍听之下已经邪门到不可理喻,但在这层荒诞的表象之下,却有一套足够细致和自洽的系统。
通过一个可供玩家不断挖掘的系统,游戏把“净水”变成了一条可以持续经营的生产链。当玩家在一步步操作中发现它的“赚钱空间”后,很自然地就能走上迈向深度玩家的路,计算耗材、设备和时间的成本……
这正是《深空当铺》区别于许多同类作品的地方,它并不满足于让玩家发现一条规则,而是让玩家继续追问这条规则能和其他规则产生怎样的联系。
尽管游戏目前只是个Demo,但是玩家之间已经围绕着已开放的各个流派玩法发展出了大量攻略。
像是在酿酒和金属加工这两个流派里,玩家还会因为“出格”的邪道玩法不够多向作者反馈。可见《深空当铺》的玩家早就没把它当做一个传统《请出示证件》,而是在以沙盒游戏的标准要求它。
只不过在一开始,作者也没想到这套极具深度的经营系统能这么火。
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开发《深空当铺》的Questing Goose Studio,是一家位于蒙特利尔的小型工作室。
2023年,这家工作室开发的《Deepspace Emporium》就是一款只有经营商品玩法的游戏。但由于推出Demo之后反响平平,工作室很快就取消了它的制作,游戏直到现在也没发售。
未能发售的《Deepspace Emporium》,最终成为了《深空当铺》。
在制作《深空当铺》期间,Questing Goose Studio仍旧在不断调整游戏的玩法重心,也从一开始就在建立自己的玩家社群。通过Discord等玩家社区,主创注意到玩家们对游戏中的深度玩法格外感兴趣,于是在后续更新中也在不断吸纳玩家意见,进一步丰富着游戏的可玩性。
如果放到其他游戏里,当一个游戏开始死磕游戏深度,那它离大火也就越走越远了。但《深空当铺》却没这个烦恼,因为它保留了《请出示证件》式游戏天然适合传播的特征。
就算水面之下的系统再怎么复杂,《深空当铺》始终都有一层极易理解的外壳。只要看到游戏界面,玩家就能理解拿出它、检查它、交易它的游戏逻辑。
更重要的是,这个过程天然带有悬念和故事性。面前的顾客是不是在撒谎,我应不应该把假烟当做真烟卖,究竟要不要举报这个革命军,它们既可以是玩家的抉择点,也可以是主播们的节目效果。
当年《请出示证件》出圈,一开始靠的并不是这款游戏的独立气质和剧情深度——反倒是主播们对边检员主角的代入式演出,才是它打出知名度的第一步。
现在搜索《请出示证件》,依旧能看到寅子等主播当年的直播切片合集
《深空当铺》在更高的自由度下,留给主播和视频作者的发挥空间同样不会少。
每次在烟酒的真伪标签上动手脚,主播们就可以自由发挥演成一段小故事;“老鼠屎酿酒”这类荒诞却自洽的玩法,也能浓缩成一句话在社交媒体上传播。
点进视频和直播间之后,观众既能看热闹,也能顺便看懂这些玩法的可能性。当他们被游戏的高度可玩性吸引住,也就转化成了新一批玩家,迫不及待去验证“弹幕玩家”期间积累的想法。
能仅凭一个Demo就吸引近两万人同时在线游玩,《深空当铺》既离不开它从《请出示证件》里学来的浅显易懂,也和硬核玩家钟爱的深度游戏性密不可分——即便已经看主播玩过十次,依旧会手痒再玩一个通宵。
看多少遍“老鼠屎滤水”的攻略,都不如亲自把它加到那桶水中。
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