“我们没法随便端出点大家可能预料到的东西,或者挑省事的那条路走。”Rockstar North 开发主管 Aaron Garbut 在接受 Edge 杂志关于《GTA 6》的深度采访时这样说。他还用了一个相当形象的比喻来形容团队面对的压力:“我感觉我们像是在珠穆朗玛峰上建了一座金字塔。”
说《GTA 6》是有史以来最受期待的游戏,并不算夸张。毕竟,一个史上口碑最硬的开发商之一,隔了 13 年才终于要为一个史上最火的系列之一推出新作,事情自然会变成这样。对 Rockstar 的开发大军来说,这份压力可想而知。
Garbut 在采访中谈到了如何达到这个系列近乎离谱的标准。他表示团队并没有在规模、细节、互动性、剧情和开放世界这些方面做妥协。原话是:“我们在规模、细节、互动性、剧情、开放世界上都没有妥协。”
尽管这家工作室一向以保密著称,Garbut 说团队其实非常清楚外界那种“银河级”的期待,于是用上面那个比喻来说明他认为他们是怎么扛住这些期待的。
从目前的各种印象、泄露内容以及 Rockstar 自己的说法来看,《GTA 6》似乎正在加倍强化那些让《荒野大镖客:救赎 2》从“带马的 GTA”变成一款犯罪题材生活模拟器的系统性细节。那款游戏的任务是 Rockstar 熟悉的有组织犯罪套路,但任务之间你花时间做的事情对主流游戏来说相当新鲜:吃饭、喝酒、打理自己、露营、浏览、和当地人闲聊。这些动作往往带有一些玩法上的影响,但很多人做这些事,只是因为那感觉像是人会做的事。
《GTA》系列其实早就试验过这类细碎的人类行为——在《圣安地列斯》里吃得健康,在《GTA 4》里约会——但 Rockstar 对《GTA 6》的目标听起来像是,我们会不断地做这类小选择。也许对一些人来说最后会显得过头,但至少有人已经等不及出任务时发现自己得停下来加油了。
目前《GTA 6》还没有公布 PC 版发售日期。有传闻说等待不会太久,但这事得打个折扣听:Rockstar 通常至少要等 7 个月才会推出 PC 版,而《GTA 5》的等待时间是一年半。
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