近日,日本游戏媒体Gazlog带来了关于《GTA6》主机版帧率与画面模式的深度猜测。本作定于11月19日登陆PS5与Xbox Series X|S平台。
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据悉,此前放出的所有实机演示,均运行在30帧的画质优先模式。网传有开发版截图流出,暂无法证实截图真伪,截图显示游戏内置画质优先(Fidelity)与性能(Performance)两套画面预设,但性能模式大概率不会随游戏首发上线,计划在发售后通过更新追加。
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Gazlog在报道中提到,R星联合总监Rob Nelson早在今年8月就谈及本作的帧率难题。Digital Foundry也对早期实机画面进行拆解,游戏采用1440p拉伸至4K的渲染方案,而巨大的地图规模、海量NPC带来极高CPU负载,即便降低渲染分辨率,CPU压力也很难缓解,这是帧率难以拉高的核心症结。
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即便玩家寄希望于PS5 Pro,情况也并不乐观。PS5 Pro的GPU相比原版PS5提升约45%,但CPU架构不变,仅有小幅频率提升。受限于CPU瓶颈,就算后续更新性能模式,PS5 Pro版本预期也只能跑到40fps左右,很难实现稳定60帧。PS5 Pro专属强化内容,预计将集中在分辨率与画面质感提升,而非帧率突破。
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