《逃离塔科夫》(Escape from Tarkov)的引擎升级,在最后关头被挪走了。Battlestate Games 于10月29日开启服务器维护,为补丁1.3.0的推送做准备,维护预计持续5至7小时,按日本时间计算当天22时前后结束。原本被寄予厚望的 Unity 6 迁移,并不在这个补丁里。
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这款游戏是带 PvPvE 要素的硬核撤离射击。舞台是一座因政治混乱沦为法外之地、被隔离的虚构城市塔科夫,玩家一边与 NPC 和其他玩家交战,一边搜刮贵重战利品,最终目标是撤出地图。角色在突袭中死亡会丢失装备与战利品,这条硬核规则也是它的标志之一。
Unity 6 之所以受关注,是因为它被视作摆脱“画面过时”评价的第一步。目前游戏使用的是 Unity 2022.3 系,自2024年12月起采用;与它同期正式发布的 Unity 6,在玩家之间一直是被期待的更新项目之一。
时间线拉一下:
- 今年4月,官方透露引擎更新计划在第三季度实施;
- 8月,计划调整为随10月推送的1.3.0一同进行,同期还包括客户端与服务器性能优化、植被视觉更新等内容;
- 10月29日的公告则说明,原定于1.3.0的 Unity 6 迁移,改为作为11月中旬补丁1.3.5.0的一部分实施。
作为交换,原本排在1.3.5.0的万圣节活动,这次随1.3.0一起上线。
Battlestate Games 负责人尼基塔·布亚诺夫(Nikita Buyanov)去年年底曾表示,2026年将更新游戏引擎,并分阶段刷新本作被其称为“устаревший(过时)”的画面。迁移到 Unity 6 未必能立刻带来画质提升,但引擎更新大概是推进这套计划的重要落脚点。
本次更新还会把游戏内季节切换为秋季,并进行平衡调整与各类问题修复,细节可查看官方 X 账号的帖子。游戏目前在 PC 平台(官网/Steam)运营中。
对等着看画面翻新的玩家来说,这次只能先把万圣节活动收下,Unity 6 还得再等一个补丁。
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