《GTA 6》的地图到底有多大?游戏专门志Edge在10月29日公开了一篇采访,采访对象是Rockstar Games旗下Rockstar North的开发负责人兼联合工作室负责人Rob Nelson,文章由GamesRadar+刊出。按Nelson的说法,本作地图的规模,和《GTA 4》《GTA 5》《荒野大镖客:救赎2》三张地图加起来差不多。
这个说法不是凭空冒出来的。此前就有消息称本作地图面积是《GTA 5》的两倍、《荒野大镖客:救赎2》的三倍,这次算是把参照物换成了更直观的“三作相加”。
先把已知信息摆清楚:
- 发售平台:PS5 / Xbox Series X|S
- 发售日期:11月19日
- 舞台:美国架空州雷奥尼达州,其中包含曾在《GTA:罪恶都市》等作品里出现的罪恶都市
- 主角:杰森与露西亚
这次采访的形式值得一提——Nelson是边玩边聊,玩了90分钟。也就是说,地图尺寸的说法是在实际游玩过程中给出的,不是一句宣传口径。
但地图大这件事,放到今天其实不算稀罕。《无人深空》这类靠程序生成铺出巨大地图的游戏并不少见,玩家真正在意的,是广之外还有没有密度。Edge的采访里,这一点被反复提到。
同样是开发负责人兼联合工作室负责人的Aaron Garbut表示,《GTA 6》包含的室内区域比《GTA 5》多出“桁違い”(数量级上的差距)。而且室内不是空壳子:墙上挂着照片,桌上摆着各种东西,能让人确实感觉到这里住着人。后巷同样做了细致打磨,Garbut说自己参与这个项目这么多年,到现在还会撞见没见过的角落。
NPC的个性也是重点。每个NPC都单独做过演出指导,为此制作的动画约有60万段。每个NPC还带有各自的性情和攻击性,对玩家行为的反应会随之变化,不同地区的人员构成也不一样。
采访里举了个具体例子:一个遛狗的男人被主角杰森盯上后,立刻警觉起来,把牵引绳从狗脖子上解下,进入战斗姿态。Nelson离开现场后,狗追了上来,追着追着失去兴趣,又回到主人身边。连宠物都有各自不同的行为逻辑。
反应阈值也调了。过去作品里,NPC往往要等枪口对准自己才开始逃;本作中,只要在面前突然掏出霰弹枪,就会有反应。
此外,为了真实感,道路宽度、昼夜循环、风与浪的起伏方式,乃至雨水干透的速度,都做了细致设定。这些要素此前只是零散地被提及,这次采访给出了更具体的说明。
美国那边甚至有说法称150万人会为它请假——这个数字来自相关报道,能看出玩家的期待程度。距离发售已经不到一个月。
《GTA 6》定于11月19日登陆PS5 / Xbox Series X|S。
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