《GTA 6》的世界不会再用剧情进度把你锁在原地。据 Edge 杂志的新一期前瞻(由播客 GTA VI O'Clock 转述),Rockstar 确认了这一点:利奥尼达州(Leonida)的地图会在游戏相对早期就开放,玩家想往北跑、想去看地图顶端,开局不久就能去。
这事在系列里不是一贯做法。《GTA 4》的自由城用桥梁上的警察封锁线卡进度,尼科的旅程走到哪,城市才开到哪。到了《GTA 5》,教程一结束,玩家想去哪就去哪。《GTA 6》看起来走的是后一条路。
当然,开局还是会有一段剧情铺垫,用来介绍角色和机制,之后才彻底放开。剧情本身也会带着玩家跑遍地图上的不少地方,但你不必在头 10 个小时里被拴在罪恶城(Vice City)。
对比一下 Rockstar 自己的作品就更清楚了。《荒野大镖客:救赎 2》大体上允许自由探索,但有一块区域要等到游戏末期才能进——初代《荒野大镖客:救赎》的整张地图。那里可看可玩的内容不算多,却几乎让地图范围翻了一倍,算是个惊喜。玩家要是提前闯过去,会被狙击手射杀。初代《荒野大镖客:救赎》也一样,在约翰·马斯顿的旅程抵达之前,墨西哥去不了。
《GTA 6》这次给的自由度,可能还带来另一个后果:你未必很快就能看完所有东西。Rockstar North 联合工作室负责人亚伦·加布特(Aaron Garbut)确认,他自己至今仍在利奥尼达里发现新地点。
这跟地图的密度有关。加布特提到,本作的室内场景数量比其他 Rockstar 作品“多出一个数量级”,而且全部是手工制作,细节水准相当高。
发售信息方面:《GTA 6》将于 11 月 19 日登陆 Xbox Series X|S 和 PS5。
对习惯先推主线再逛街的玩家来说,这次大概要改改顺序了——地图早早摊开,先往北看看再说。
热门跟贴