参与奠定《侠盗猎车手》(GTA)视觉风格的前Rockstar Games画师斯蒂芬·布利斯(Stephen Bliss)说,看到自己当年的设计元素继续出现在《GTA 6》封面上,他感到“受宠若惊”。

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布利斯在2001年至2016年间任职于Rockstar。他在卢卡漫画与游戏展上接受IGN采访时,回顾了自己对系列的贡献,以及离开十年之后,自己的作品如何仍在影响这款游戏的视觉识别。

他提到的是封面上的两处细节:网格版式,以及放在左上角的直升机。按他的说法,直升机这个位置是他当年发展出来的做法。

“嗯,比如我看了《GTA 6》的封面。那跟我没关系,但他们还在用那个方格网格,还在把直升机放在左上角,那是我发展出来的东西,我对此感到受宠若惊。”布利斯说,“这份遗产延续下来,让我很触动。我的影响在《GTA 6》封面里,但那是它自己的一套语言。我在里面只有一点点参照。我会想,‘哦,他们用了那个,挺好。’但我绝对不是在说我对此有多大贡献。”

布利斯在确立GTA宣传美术那种漫画书风格上起过关键作用,其中就包括后来与这个系列画上等号的网格布局。不过他同时强调,其他Rockstar画师也有贡献,并点名提到了安东尼·麦克贝恩(Anthony Macbain)和史蒂文·奥尔兹(Steven Olds)。

布利斯表示,过去十年他在Rockstar之外建立自己的艺术身份,但他仍感激在系列上工作的那段经历,以及它持续产生的影响。

这次采访还谈到9·11事件如何影响了《GTA 3》的封面美术,以及《罪恶都市》和《圣安地列斯》各自鲜明视觉风格背后的创作难题。

从封面版式到左上角那架直升机,这些元素被沿用下来,本身就是一种信号:系列的视觉语言已经成型到可以被继承的程度。布利斯把它称作“它自己的一套语言”,而他自己只是其中留下几处参照的人。