微软和華硕合作的 Xbox Ally X 上市满一年了。这台首发搭载 AMD Z2 Extreme 芯片、售价 1000 美元的掌机,到目前为止居然还没涨价。一年之后它到底还值不值这个价,是这次复评想回答的问题。

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Windows Central 执行编辑 Jez Corden 表示,自己可能是少数几乎每天都在用这台设备的内容创作者之一。他给出的结论是:仍然很喜欢这台机器,但前提是你能用得上它。

这一年里,Xbox Ally X 身上最大的变量是 FSR 4.1。按他的说法,FSR 4.1 确实算得上杀手级特性。它比 FSR 3 是更重的超分模型,重点放在画质上,让玩家在玩法上有更多腾挪空间——以前看起来糊得没法看的质量模式,现在能跑起来,同时还能维持不错的性能表现。

受益的不只是轻量游戏。像《控制:共鸣》《赛博朋克 2077》《战争机器:E-Day》,以及同屏敌人很多的《战锤 40K:暗潮》这类吃配置的作品,都能从中获益。FSR 4.1 会被更多游戏原生支持,这有可能进一步拉长这台设备的寿命。目前 FSR 4.1 在 Xbox Ally X 上还处于测试阶段,而带 FSR 3 的游戏会自动获得 FSR 4.1 的收益。

实际帧数方面,在性能模式和 Turbo 模式下,1080p 下大多数游戏开箱就能跑到 40 到 60 FPS。更重的游戏把 FSR 4.1 设成性能模式收益更大,观感上跟 FSR 3 的质量模式一样清晰。FSR 帧生成也是补帧的办法,代价是增加一点延迟,不过在他试过的大多数游戏里几乎察觉不到。

优化到位的游戏表现更亮眼。《死亡搁浅》和新的《巫师 3》增强版在这台机器上画面很惊艳,高功耗和低功耗模式下都是如此。《巫师 3》在这台设备上表现尤其出色。但依赖光追较重的游戏,比如《寂静岭 2》,还是会有点吃力。

硬件方面,用了一年之后他觉得整体保持得相当好。不过他也没有回避摇杆的质量问题——网上和 Reddit 上都能看到相关反馈,他认为華硕本可以在摇杆加固上多做一些。他自己的机器上最明显的磨损是部分按键的漆开始掉了,除此之外依旧扎实。

续航一年后仍然够用。他习惯开着电池保护模式,把电量维持在 80% 左右以保护电芯。满电 100% 的情况下,13W 静音模式玩 2D 游戏能撑 4 到 5 小时;17W 性能模式跑更吃配置的游戏大概 2 到 3 小时,需要做取舍。开 Turbo 模式的话,一小时左右电量就见底。不过他提到,现在坐飞机或火车出行,通常都能找到插座补电。

真正没那么稳的是系统体验。这不是華硕的问题,更多要算在微软和 Windows 头上。Xbox 团队和 Windows 团队一直在合作改善这类设备的使用体验,但结果好坏参半。把 Xbox Ally X 接到电视上、像 Switch 那样“底座模式”使用时尤其难受:有时候手柄会丢失焦点窗口,不点屏幕就没法恢复。Windows 的一些基础部分仍然离不开鼠标,Xbox PC 应用无论接不接电视都还有很大改进空间。

好消息是,微软将在接下来几周给 Xbox PC 应用推送一次大更新,Windows 11 本身也在继续打磨。他的感受是,整体上你仍然有点像在给这个系统当测试员,但换来的是完整的 Windows 能力——需要的话,这台机器可以变成一台办公笔记本,他在出差时就这么干过。Steam、GOG 等任何启动器都能顺利运行,兼容 Windows 的手柄、鼠标、键盘甚至打印机也都能接。

回到最核心的问题:游戏里的体验。35W Turbo 模式下,最重的 3A 大作在 1080p 下能给出 30 帧左右的稳定体验,中等甚至高画质也行,尤其是加上 FSR 4.1 的调校之后;愿意在画质上让步的话,一般能到 60 FPS。不少针对掌机优化到位的高端游戏也能给出 1080p 60 FPS,比如《巫师 3》增强版。他说自己还没遇到过哪款游戏没法获得满意的体验,这一点是 Steam Deck 和其他更老、更低端的掌机做不到的。

至于寿命预期,考虑到内存和元器件市场的现状,他认为开发者短期内不太会把画面推到远超当前水平,Xbox Series X|S、PS5、Switch 2 以及这类设备作为基线的时间可能比往常更长。现在买 Xbox Ally X,他预计至少能扎实用上 3 到 4 年,也许 5 年,之后才可能开始显得过时。

他的最终建议是:这是一台出色的设备,适合拥有大量 Xbox Play Anywhere 游戏库的 Xbox 玩家;就算你只忠于 Steam,也可以把大屏模式设为默认启动器,完全绕开 Xbox 生态。躺在床上打游戏、和朋友便携联机,甚至当应急的生产力工具,它都是很不错的 PC 伴侣。他会推荐购买——前提是你确定自己能用得上足够多的时长。